-Max-_

Avusturya
2024 yılından beri FACEIT'te 85 maç kaydedildi 30 günde 25 maç
ELO
2.292
Son 85 maçtaki en yüksek ELO: 2.617
Sıralama EU
#102.891
Avusturya Avusturya sıralamasında #378
Son güncelleme:

-Max-_ nasıl oynuyor?

Rating 1,03 (35 maçtan) K/R 0,78 ADR 83,8 85 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
tam ortalamada
1,03
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,34 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %60
Rating dağılımı 35 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %0 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %26 iyi 1,10 ile 1,29 arası %14 normal 0,90 ile 1,09 arası %20 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %14 çok zayıf 0,75'in altı %26
Oyuncu tipi
Round'ları sık sık tek başına kazanır
Level 10 · 2.250-2.499 ELO ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor.
Clutcher
Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (25 maç).

2.250-2.499 ELO

Bu gruptaki 2.157 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %9 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%10).

First kill'li round'lar %9−1 puan · Ø %10 oyuncuların %28 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %510 puan · Ø %51 tam ortalamada

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %32 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %35−4 puan · Ø %39 oyuncuların %33 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %32+10 puan · Ø %22 oyuncuların %95 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,4−0,3 · Ø 1,7 oyuncuların %27 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%41 headshot ve böylece ortalamanın çok altında (%50).

Headshot oranı %41−9 puan · Ø %50 oyuncuların %8 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %110 puan · Ø %11 tam ortalamada
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 oyuncuların %49 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 2,8

Impact

Ortalama
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %5,9 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%4,1).

2K'lı round'lar %14,1+0,7 puan · Ø %13,4 oyuncuların %64 kadarından iyi
3K'lı round'lar %5,9+1,8 puan · Ø %4,1 oyuncuların %94 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,5+0,2 · Ø 2,3 oyuncuların %67 kadarından iyi
4K ve ace'ler 3x 4K, 0 ace 25 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round'ların %75 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%72). Daha düşük daha iyi.

Etkili utility %350 puan · Ø %35 tam ortalamada
Round başına utility hasarı 4,6+0,4 · Ø 4,2 oyuncuların %64 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,16−0,13 · Ø 0,29 oyuncuların %14 kadarından iyi
Ölünen round'lar %75+3 puan · Ø %72 oyuncuların %12 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.250-2.499 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
Winrate +14 puan
= Değişmedi
K/R 0,78 civarında, ADR 84,0 civarında
▼ Düşüşte
Headshot −5 puan

Eki 2026, Oca - Mar 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,78
OcaŞubMarNisMayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ocak 2026, 0,81 ile. Son 3 ay: 0,78 (başlangıçta 0,80). Ortalamanın biraz üzerinde (0,74).

Eğilimler

Son 85 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Ancient haritasında −20 ELO
21 maç · %43 winrate
Günün 1. maçında −13 ELO
28 maç · %36 winrate

-Max-_ en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor: −20 ELO, %43 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 37 · Mirage
  2. En uzun galibiyet serisi: 6 galibiyet üst üste · Dust 2
  3. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,78 · Dust 2

Map'ler detaylı

son 85 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Ancient21
%43 oyuncuların %21 kadarından iyi
0,78 oyuncuların %66 kadarından iyi
83,7 oyuncuların %60 kadarından iyi
1,05-
%55 38 düellodan oyuncuların %68 kadarından iyi
%80 5 durumdan oyuncuların %99 kadarından iyi
Dust 218
%56 oyuncuların %66 kadarından iyi
0,79 oyuncuların %71 kadarından iyi
83,6 oyuncuların %61 kadarından iyi
1,12-
%53 30 düellodan oyuncuların %59 kadarından iyi
%17 6 durumdan oyuncuların %7 kadarından iyi
Inferno13
%62 -
0,87 -
89,1 -
1,20-
%50 10 düellodan -
%0 2 durumdan -
Mirage9
%56 -
0,68 -
80,3 -
0,87-
%50 20 düellodan -
%50 2 durumdan -
Anubis8
%38 -
0,73 -
81,0 -
0,88-
%45 11 düellodan -
%100 1 durumdan -
Nuke7
%43 -
0,83 -
86,6 -
1,08-
%53 17 düellodan -
%25 4 durumdan -
Overpass5
%40 -
0,85 -
89,3 -
-
-
-
Cache3
%0 -
0,63 -
63,2 -
0,78-
%30 10 düellodan -
%100 1 durumdan -

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

-Max-_ şöyle oynuyor

85 maçta -Max-_ K/R 0,78 ve ADR 83,8 yapıyor; rating'li 35 maçtaki rating 1,03. En güçlü yanı: 3K'lı round'lar, %5,9 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının %94 kadarından daha iyi. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %41 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının sadece %8 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,9 kill, bunların %41 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 13 maçta %62 winrate. 35 maçın 14 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%40), 14 tanesinde 0,90 altındaydı. 25 maçta detaylı değerlerle: 3x 4K ve 0 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ekim 2026, 1,07 ile. -Max-_ en çok ELO'yu ancient haritasında kaybediyor (−20 ELO, winrate %43). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %52 winrate, +68 ELO. Son üç ayda gelişti: Winrate +14 puan. Geriledi: Headshot −5 puan. Son aylarda değişmedi: K/R 0,78 civarında, ADR 84,0 civarında. Son 30 gün: 25 maç, winrate %60, ELO bilançosu ±0.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.