--GeLo--

Ukrayna
2019 yılından beri FACEIT'te 177 maç kaydedildi 30 günde 30 maç
ELO
2.523
Son 177 maçtaki en yüksek ELO: 2.745
Sıralama EU
#48.868
Ukrayna Ukrayna sıralamasında #2.029
Son güncelleme:

--GeLo-- nasıl oynuyor?

Rating 1,13 (157 maçtan) K/R 0,79 ADR 85,0 177 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %79 kadarından iyi
1,13
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,38 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %78
Rating dağılımı 157 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %4 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %24 iyi 1,10 ile 1,29 arası %24 normal 0,90 ile 1,09 arası %27 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %6 çok zayıf 0,75'in altı %15
Oyuncu tipi
Round'da sık sık birden fazla kill alıyor
Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından 100 round'da daha fazla 4K ve ace yapıyor. Level 10 · 2.500-2.749 ELO ortalamasından daha fazla 1v1 ve 1v2 kazanıyor.
Multi-kill'lerClutcher
Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (154 maç).

2.500-2.749 ELO

Bu gruptaki 2.483 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Round'ların %12 kadarında ilk kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%11).

First kill'li round'lar %12+1 puan · Ø %11 oyuncuların %72 kadarından iyi
Entry düelloları kazanıldı %50−2 puan · Ø %52 oyuncuların %34 kadarından iyi

Clutch

Güçlü yön
Son hayatta kalan

1v2'lerde %34 galibiyet ve böylece ortalamanın çok üzerinde (%21).

Clutch 1v1 kazanıldı %45+6 puan · Ø %39 oyuncuların %82 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %34+13 puan · Ø %21 oyuncuların %98 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,70,0 · Ø 1,7 tam ortalamada

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

1,12 K/D ve böylece ortalamanın biraz üzerinde (1,04).

Headshot oranı %510 puan · Ø %51 tam ortalamada
Kill'lerdeki AWP oranı %16+4 puan · Ø %12 oyuncuların %73 kadarından iyi
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 oyuncuların %72 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,3
Bıçak kill'leri 177 maçta 1

Impact

Güçlü yön
Hasar ve büyük round'lar

Round'ların %5,0 kadarında tam 3 kill ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (%4,2).

2K'lı round'lar %14,7+1,3 puan · Ø %13,4 oyuncuların %75 kadarından iyi
3K'lı round'lar %5,0+0,8 puan · Ø %4,2 oyuncuların %79 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,6+0,2 · Ø 2,4 oyuncuların %74 kadarından iyi
4K ve ace'ler 46x 4K, 1 ace 154 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Utility'lerin %32 kadarı hasar veya flash ile ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%35).

Etkili utility %32−3 puan · Ø %35 oyuncuların %31 kadarından iyi
Round başına utility hasarı 4,0−0,1 · Ø 4,1 oyuncuların %50 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,29−0,01 · Ø 0,30 oyuncuların %48 kadarından iyi
Ölünen round'lar %71−1 puan · Ø %72 oyuncuların %51 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.500-2.749 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
K/R +0,08
= Değişmedi
ADR 85,4 civarında
▼ Düşüşte
Headshot −3 puan, Winrate −6 puan

Ağu - Eki 2026, May - Haz 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,76
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ağustos 2026, 0,84 ile. Son 3 ay: 0,80 (başlangıçta 0,72). Ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (0,74).

Eğilimler

Son 177 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Mirage haritasında −63 ELO
53 maç · %51 winrate
Dust 2 haritasında −20 ELO
41 maç · %49 winrate
Günün 3. maçında −19 ELO
28 maç · %39 winrate

--GeLo-- en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor: −63 ELO, %51 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 46 · Mirage
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,71 · Cache
  3. En uzun galibiyet serisi: 10 galibiyet üst üste · Inferno

Map'ler detaylı

son 177 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage53
%51 oyuncuların %44 kadarından iyi
0,79 oyuncuların %70 kadarından iyi
84,0 oyuncuların %63 kadarından iyi
1,14 oyuncuların %78 kadarından iyi
%50 226 düellodan oyuncuların %39 kadarından iyi
%48 31 durumdan oyuncuların %76 kadarından iyi
Dust 241
%49 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,74 oyuncuların %47 kadarından iyi
82,1 oyuncuların %53 kadarından iyi
1,08 oyuncuların %59 kadarından iyi
%49 179 düellodan oyuncuların %34 kadarından iyi
%50 22 durumdan oyuncuların %82 kadarından iyi
Anubis23
%43 oyuncuların %20 kadarından iyi
0,76 oyuncuların %56 kadarından iyi
82,2 oyuncuların %54 kadarından iyi
1,10 oyuncuların %68 kadarından iyi
%52 105 düellodan tam ortalamada
%50 10 durumdan oyuncuların %77 kadarından iyi
Nuke18
%50 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,82 oyuncuların %73 kadarından iyi
90,4 oyuncuların %83 kadarından iyi
1,16 oyuncuların %74 kadarından iyi
%49 73 düellodan oyuncuların %30 kadarından iyi
%38 8 durumdan oyuncuların %45 kadarından iyi
Ancient17
%76 oyuncuların %98 kadarından iyi
0,84 oyuncuların %84 kadarından iyi
87,4 oyuncuların %73 kadarından iyi
1,18-
%51 85 düellodan oyuncuların %42 kadarından iyi
%33 6 durumdan oyuncuların %37 kadarından iyi
Cache11
%64 -
0,80 -
83,2 -
1,10-
%52 61 düellodan -
%40 5 durumdan -
Inferno11
%64 -
0,86 -
90,0 -
1,13-
%55 60 düellodan -
%25 8 durumdan -
Overpass3
%100 -
0,97 -
107,6 -
-
-
-

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

--GeLo-- şöyle oynuyor

177 maçta --GeLo-- K/R 0,79 ve ADR 85,0 yapıyor; rating'li 157 maçtaki rating 1,13. En güçlü yanı: Clutch 1v1 kazanıldı, %45 ile. Bu, Level 10 · 2.500-2.749 ELO oyuncularının %82 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 17,3 kill, bunların %51 tanesi headshot. En güçlü map Ancient, 17 maçta %76 winrate. 157 maçın 81 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%52), 34 tanesinde 0,90 altındaydı. 154 maçta detaylı değerlerle: 46x 4K ve 1 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ağustos 2026, 1,19 ile. --GeLo-- en çok ELO'yu mirage haritasında kaybediyor (−63 ELO, winrate %51). En iyi sonuçlar günün 5. maçından itibaren (+32 ELO, winrate %60). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %60 winrate, +5 ELO. Son üç ayda gelişti: K/R +0,08. Geriledi: Headshot −3 puan, Winrate −6 puan. Son aylarda değişmedi: ADR 85,4 civarında. Son 30 gün: 30 maç, winrate %50, ELO bilançosu ±0.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.