GameOnTJ
LIVE 36 takipçi 30 günde 1 yayın Ø 1 izleyici son yayın: 09.10.2026
Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (0 maç).
Bu gruptaki 1.851 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.
Silahlar ve aim
Ortalama1,14 K/D ve böylece ortalamanın belirgin şekilde üzerinde (1,02).
Impact
OrtalamaMaç başına 2,2 MVP ve böylece ortalamanın biraz altında (2,3).
Utility ve death'ler
Güçlü yönRound'ların %66 kadarında ölüm ve böylece ortalamanın çok altında (%72). Daha düşük daha iyi.
Gelişim
Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.001-2.249 ELO seviyesindeki ortalamaRound başına kill (K/R)
Rating, 1,00 ortalama bir maç demek
Round başına hasar (ADR)
Headshot kill oranı
Kazanılan maçlar (winrate)
First kill'li round'lar
Kazanılan 1v1 clutch'ler
Eğilimler
Son 167 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.ELO nerede kaybediliyor?
GameOnTJ en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor: −142 ELO, %43 winrate
Rekorlar ve Kilometre Taşları
kaydedilen maçlardan- Tek bir maçtaki en yüksek rating: 1,40 · Mirage
- 100. kayıtlı maç · Mirage
- En uzun galibiyet serisi: 8 galibiyet üst üste · Mirage
- Bir maçtaki en yüksek kill: 37 · Ancient
- Level 10'a ulaşıldı · Ancient
Map'ler detaylı
son 167 maçtanAynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.
GameOnTJ şöyle oynuyor
167 maçta GameOnTJ K/R 0,75 ve ADR 81,9 yapıyor; rating'li 5 maçtaki rating 0,92. En güçlü yanı: Ölünen round'lar sadece %66, burada daha az daha iyi. Bu, Level 10 · 2.001-2.249 ELO oyuncularının %97 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 16,5 kill, bunların %46 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 25 maçta %72 winrate. GameOnTJ en çok ELO'yu dust 2 haritasında kaybediyor (−142 ELO, winrate %43). En iyi sonuçlar inferno haritasında (+344 ELO, winrate %72). Günün 2. maçı en iyi şekilde gidiyor: %62 winrate, +125 ELO.
Değerler nasıl okunur
Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.
puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.
- First kill'li round'lar
- Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
- Entry düelloları kazanıldı
- Kazanılan entry düelloların oranı.
- Clutch 1v1 kazanıldı
- Kazanılan 1v1 oranı.
- Clutch 1v2 kazanıldı
- Kazanılan 1v2'lerin oranı.
- Maç başına clutch kill
- Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
- Headshot oranı
- Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
- Kill'lerdeki AWP oranı
- K/D
- Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
- 2K'lı round'lar
- Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
- 3K'lı round'lar
- Tam 3 kill'li round'ların oranı.
- Maç başına MVP
- Maç başına ortalama round MVP.
- Etkili utility
- Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
- Round başına utility hasarı
- Round başına HE ve molotov hasarı.
- Round başına flashlanan rakip
- Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
- Ölünen round'lar
- Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
- Dalgalanma
- Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
- Tutarlılık
- Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
- Maç başına pistol kill
- Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.