ch_miel

Japonya
Streamer Player
539 maç kaydedildi 30 günde 116 maç
ELO ▲ 28
2.251
30 günlük zirve: 2.373
Sıralama EU
#115.964
Japonya Japonya sıralamasında #3.215

ch_miel nasıl oynuyor?

Rating 0,99 (396 maçtan) K/R 0,69 ADR 76,3 539 maçtan
RatingKill, death ve round başına multi-kill'lerden HLTV Rating 1.0 formülüyle hesaplanır. 1,00 ortalama bir maç demektir.
oyuncuların %30 kadarından iyi
0,99
DalgalanmaRating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı. ±0,34 TutarlılıkRating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri). %57
Rating dağılımı 397 maçtan
muhteşem 1,80 ve üzeri %1 güçlü 1,30 ile 1,79 arası %17 iyi 1,10 ile 1,29 arası %17 normal 0,90 ile 1,09 arası %22 zayıf 0,75 ile 0,89 arası %20 çok zayıf 0,75'in altı %23
Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının çoğundan iyi Orta sıra çoğundan daha zayıf

Entry, clutch, utility, AWP ve multi-kill verileri ancak 04.08.2026 tarihinden itibaren var (348 maç).

2.250-2.499 ELO

Bu gruptaki 2.157 oyuncuyla karşılaştırma, oyuncu başına son 100 maça kadar.

Entry

Ortalama
Round'un ilk düelloları

Entry düellolarında %50 galibiyet ve böylece ortalamanın çok az altında (%51).

First kill'li round'lar %100 puan · Ø %10 tam ortalamada
Entry düelloları kazanıldı %50−1 puan · Ø %51 oyuncuların %37 kadarından iyi

Clutch

Ortalama
Son hayatta kalan

1v2'lerde %18 galibiyet ve böylece ortalamanın biraz altında (%22).

Clutch 1v1 kazanıldı %35−4 puan · Ø %39 oyuncuların %33 kadarından iyi
Clutch 1v2 kazanıldı %18−4 puan · Ø %22 oyuncuların %28 kadarından iyi
Maç başına clutch kill 1,6−0,1 · Ø 1,7 oyuncuların %45 kadarından iyi

Silahlar ve aim

Ortalama
Kill'ler nereden geliyor?

%45 headshot ve böylece ortalamanın belirgin şekilde altında (%50).

Headshot oranı %45−5 puan · Ø %50 oyuncuların %21 kadarından iyi
Kill'lerdeki AWP oranı %9−2 puan · Ø %11 oyuncuların %48 kadarından iyi
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 oyuncuların %21 kadarından iyi
Maç başına pistol kill 3,0
Bıçak kill'leri 539 maçta 9

Impact

Zayıf yön
Hasar ve büyük round'lar

Maç başına 2,0 MVP ve böylece ortalamanın çok altında (2,3).

2K'lı round'lar %12,4−1,0 puan · Ø %13,4 oyuncuların %22 kadarından iyi
3K'lı round'lar %3,8−0,3 puan · Ø %4,1 oyuncuların %34 kadarından iyi
Maç başına MVP 2,0−0,3 · Ø 2,3 oyuncuların %15 kadarından iyi
4K ve ace'ler 57x 4K, 2 ace 348 maçta

Utility ve death'ler

Ortalama
Nade'ler, flash'lar ve death'ler

Round başına 0,57 kör edilen rakip ve böylece ortalamanın çok üzerinde (0,29).

Etkili utility %350 puan · Ø %35 tam ortalamada
Round başına utility hasarı 4,6+0,4 · Ø 4,2 oyuncuların %64 kadarından iyi
Round başına flashlanan rakip 0,57+0,28 · Ø 0,29 oyuncuların %96 kadarından iyi
Ölünen round'lar %71−1 puan · Ø %72 oyuncuların %55 kadarından iyi

Gelişim

Ayda bir değer, kesikli çizgi 10 · 2.250-2.499 ELO seviyesindeki ortalama
▲ Gelişti
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Değişmedi
Rating 0,99 civarında, Headshot %46 civarında, Winrate %50 civarında
▼ Düşüşte
Belirgin bir şey yok

Ağu - Eki 2026, May - Tem 2026 ile karşılaştırıldığında.

Round başına kill (K/R)

0,75
MayHazTemAğuEylEki

En iyi ay: Ekim 2026, 0,75 ile. Son 3 ay: 0,70 (başlangıçta 0,65). Ortalamanın biraz altında (0,74).

Eğilimler

Son 539 maçtan, her satır en az 20 maçtan. Saatler Berlin saatine göre.

ELO nerede kaybediliyor?

Günün 4. maçında −326 ELO
71 maç · %42 winrate
Ancient haritasında −184 ELO
107 maç · %47 winrate
Perşembe günleri −238 ELO, winrate %39

ch_miel en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor: −326 ELO, %42 winrate

Rekorlar ve Kilometre Taşları

kaydedilen maçlardan
  1. Bir maçtaki en yüksek kill: 34 · Inferno
  2. Tek bir maçtaki en yüksek rating: 2,67 · Ancient
  3. 500. kayıtlı maç · Mirage
  4. En uzun galibiyet serisi: 10 galibiyet üst üste · Mirage
  5. Level 10'a ulaşıldı · Dust 2

Map'ler detaylı

son 539 maçtan
MapMatchesWinrateSeçilen dönemde kazanılan maçların oranı.K/RRound başına kill: kill sayısı oynanan round sayısına bölünür.ADRSeçilen zaman aralığında round başına hasar.RatingEntry1v1
Mirage159
%52 tam ortalamada
0,68 oyuncuların %21 kadarından iyi
76,6 oyuncuların %25 kadarından iyi
0,97 oyuncuların %27 kadarından iyi
%47 509 düellodan oyuncuların %25 kadarından iyi
%31 67 durumdan oyuncuların %30 kadarından iyi
Ancient107
%47 oyuncuların %32 kadarından iyi
0,70 oyuncuların %28 kadarından iyi
76,7 oyuncuların %25 kadarından iyi
1,04 oyuncuların %53 kadarından iyi
%54 290 düellodan oyuncuların %62 kadarından iyi
%33 52 durumdan oyuncuların %38 kadarından iyi
Dust 296
%54 oyuncuların %60 kadarından iyi
0,69 oyuncuların %25 kadarından iyi
76,9 oyuncuların %29 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %33 kadarından iyi
%53 294 düellodan oyuncuların %59 kadarından iyi
%36 53 durumdan oyuncuların %45 kadarından iyi
Anubis83
%49 oyuncuların %36 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %20 kadarından iyi
77,0 oyuncuların %26 kadarından iyi
0,99 oyuncuların %33 kadarından iyi
%50 276 düellodan oyuncuların %41 kadarından iyi
%36 42 durumdan oyuncuların %44 kadarından iyi
Inferno58
%55 oyuncuların %51 kadarından iyi
0,68 oyuncuların %19 kadarından iyi
73,8 oyuncuların %14 kadarından iyi
0,98 oyuncuların %23 kadarından iyi
%53 173 düellodan oyuncuların %44 kadarından iyi
%50 26 durumdan oyuncuların %75 kadarından iyi
Cache20
%45 -
0,74 -
81,1 -
1,00-
%46 74 düellodan -
%46 13 durumdan -
Nuke16
%31 oyuncuların %1 kadarından iyi
0,60 oyuncuların %2 kadarından iyi
67,8 oyuncuların %2 kadarından iyi
0,85 oyuncuların %3 kadarından iyi
%52 46 düellodan oyuncuların %47 kadarından iyi
%11 9 durumdan oyuncuların %4 kadarından iyi

Aynı seviyedeki ve bu map'te en az 15 maç yapmış oyuncularla karşılaştırıldı.

ch_miel şöyle oynuyor

539 maçta ch_miel K/R 0,69 ve ADR 76,3 yapıyor; rating'li 396 maçtaki rating 0,99. En çok gelişime açık alan: Headshot oranı, %45 ile. Bu, Level 10 · 2.250-2.499 ELO oyuncularının sadece %21 kadarından daha iyi. Maç başına ortalama 15,0 kill, bunların %45 tanesi headshot. En güçlü map Inferno, 58 maçta %55 winrate. 397 maçın 137 tanesinde rating 1,10 veya üzeriydi (%35), 172 tanesinde 0,90 altındaydı. 348 maçta detaylı değerlerle: 57x 4K ve 2 ace. Rating'e göre en iyi ay: Ekim 2026, 1,06 ile. ch_miel en çok ELO'yu günün 4. maçında kaybediyor (−326 ELO, winrate %42). En iyi sonuçlar dust 2 haritasında (+303 ELO, winrate %54). Son üç ayda gelişti: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Son aylarda değişmedi: Rating 0,99 civarında, Headshot %46 civarında, Winrate %50 civarında. Son 30 gün: 116 maç, winrate %50, ELO bilançosu +118.

Değerler nasıl okunur

Her değerin yanında, aynı FACEIT Level'daki oyuncularla kıyas var (burada Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "%30'dan iyi" demek, onların %30'unun daha zayıf olduğu anlamına gelir, "İlk %12" ise %88'inden iyi demek. Yeşil sadece en az "%75'ten iyi" ve ortalamayla arasında hissedilir bir fark varsa çıkar, kırmızı bunun tersi olarak %25'e kadar, gerisi gri. Kıyas, seçili dönemde en az 20 maçtan sonra yapılır. Bir level'da yeterli oyuncu yoksa komşu level'lar da hesaba katılır.

puan yüzde puanı demek, yani iki yüzde değeri arasındaki fark: +4 puan örneğin %48 ortalamaya karşı %52 anlamına gelir. Her farkın virgülden sonraki basamak sayısı, değerin kendisiyle aynıdır.

First kill'li round'lar
Round'un ilk kill'inin alındığı round'ların oranı.
Entry düelloları kazanıldı
Kazanılan entry düelloların oranı.
Clutch 1v1 kazanıldı
Kazanılan 1v1 oranı.
Clutch 1v2 kazanıldı
Kazanılan 1v2'lerin oranı.
Maç başına clutch kill
Maç başına ortalama, hayatta kalan son oyuncuyken alınan kill sayısı.
Headshot oranı
Headshot ile alınan kill'lerin oranı.
Kill'lerdeki AWP oranı
AWP, Scout veya otomatik sniper ile yapılan kill oranı.
K/D
Seçilen dönemdeki tüm maçlarda death başına kill.
2K'lı round'lar
Tam olarak 2 kill'li round'ların oranı.
3K'lı round'lar
Tam 3 kill'li round'ların oranı.
Maç başına MVP
Maç başına ortalama round MVP.
Etkili utility
Hasar veren veya kör eden nade'lerin oranı.
Round başına utility hasarı
Round başına HE ve molotov hasarı.
Round başına flashlanan rakip
Round başına ortalama flashlanan rakip sayısı.
Ölünen round'lar
Oyuncunun öldüğü round'ların oranı. Ne kadar düşükse o kadar iyi.
Dalgalanma
Rating'in maçtan maça ne kadar dalgalandığını gösterir. Ne kadar küçükse, o kadar istikrarlı.
Tutarlılık
Rating'in en az normal seviyede kaldığı maç sayısı (0,90 ve üzeri).
Maç başına pistol kill
Maç başına ortalama pistol kill. Diğer oyuncularla kıyaslama yok.