ZybOoCS

Litauen
Streamer Player Viewer
223 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar

Hur spelar ZybOoCS?

Rating 1,04 (från 140 matcher) K/R 0,74 ADR 79,0 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 223 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 7,5+3,2 · Ø 4,3 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 10 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +494
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, ADR −10,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,80). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −227 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Inferno −98 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −269 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ZybOoCS i match 3 för dagen: −227 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 50 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % bättre än 65 %
0,75 bättre än 62 %
79,0 bättre än 46 %
1,08 bättre än 74 %
42 % från 99 dueller bättre än 11 %
33 % från 55 situationer bättre än 36 %
Dust 239
51 % bättre än 51 %
0,69 bättre än 33 %
75,2 bättre än 26 %
0,93 bättre än 22 %
38 % från 48 dueller bättre än 4 %
50 % från 24 situationer bättre än 81 %
Ancient27
63 % bättre än 86 %
0,78 bättre än 73 %
84,2 bättre än 71 %
1,06 bättre än 69 %
59 % från 49 dueller bättre än 90 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Inferno26
42 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 32 %
75,8 bättre än 24 %
0,99 bättre än 35 %
53 % från 43 dueller bättre än 54 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Anubis21
71 % bättre än 95 %
0,73 bättre än 48 %
79,6 bättre än 48 %
1,00-
58 % från 24 dueller bättre än 84 %
20 % från 15 situationer bättre än 13 %
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,80 bättre än 65 %
85,3 bättre än 62 %
1,16-
74 % från 31 dueller bättre än 99 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Cache7
57 % -
0,66 -
69,0 -
0,99-
100 % från 5 dueller -
80 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,89 -
88,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ZybOoCS

På 223 matcher ligger ZybOoCS på K/R 0,74 och ADR 79,0; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 21 matcher. I 60 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 51 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar ZybOoCS i match 3 för dagen (−227 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+221 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +494. Sämre än tidigare: K/R −0,11, ADR −10,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.