zoaH_

Tyskland
Streamer

812 följare 23 streams på 30 dagar Ø 10 tittare senast live 2026-10-24

529 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar

Hur spelar zoaH_?

Rating 0,97 (från 409 matcher) K/R 0,63 ADR 68,1 från 529 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 409 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (313 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 528
Knivkills 2 i 528 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 313 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, ADR +23,2
= Oförändrad
ELO vid 2 410
▼ Sämre än förut
Rating −0,16, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,49). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 528 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −62 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Cache −11 ELO
106 matcher · 50 % winrate
Med quarky i teamet utan ELO-värde
57 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar zoaH_ på Ancient: −62 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 528 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke136
53 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 35 %
79,6 bättre än 35 %
0,97 bättre än 22 %
49 % från 491 dueller bättre än 30 %
35 % från 60 situationer bättre än 38 %
Dust 2122
57 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 38 %
77,5 bättre än 32 %
1,01 bättre än 39 %
48 % från 374 dueller bättre än 31 %
58 % från 45 situationer bättre än 92 %
Inferno118
54 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 42 %
78,4 bättre än 29 %
1,01 bättre än 33 %
56 % från 383 dueller bättre än 63 %
19 % från 53 situationer bättre än 12 %
Cache106
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
49 % från 241 dueller -
30 % från 44 situationer -
Ancient25
44 % bättre än 23 %
0,59 bättre än 2 %
65,8 bättre än 1 %
0,84 bättre än 2 %
41 % från 76 dueller bättre än 7 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
30 % från 27 dueller -
43 % från 7 situationer -
Overpass8
25 % -
0,77 -
81,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zoaH_

På 529 matcher ligger zoaH_ på K/R 0,63 och ADR 68,1; ratingen från de 409 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 122 matcher. I 131 av 409 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 181 under 0,90. I 313 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar zoaH_ på Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+428 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +428 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, ADR +23,2. Sämre än tidigare: Rating −0,16, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 410. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −293.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.