ziendox

Japan
Streamer
284 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar

Hur spelar ziendox?

Rating 0,94 (från 133 matcher) K/R 0,70 ADR 75,0 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 284 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 73,6, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, ELO −186

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −180 ELO
38 matcher · 42 % winrate
På Ancient −168 ELO
43 matcher · 47 % winrate
På torsdagar −373 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar ziendox på Anubis: −180 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,90 · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 49 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % bättre än 58 %
0,72 precis i snitt
75,4 bättre än 27 %
0,97 bättre än 37 %
44 % från 118 dueller bättre än 17 %
44 % från 32 situationer bättre än 70 %
Mirage68
54 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 28 %
72,9 bättre än 18 %
0,90 bättre än 17 %
48 % från 121 dueller bättre än 37 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Ancient43
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 37 %
77,7 bättre än 33 %
0,92 bättre än 17 %
53 % från 74 dueller bättre än 62 %
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Anubis38
42 % bättre än 22 %
0,72 bättre än 44 %
78,2 bättre än 39 %
0,94 bättre än 22 %
51 % från 69 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,72 bättre än 29 %
77,4 bättre än 23 %
1,03-
58 % från 33 dueller bättre än 76 %
15 % från 13 situationer bättre än 4 %
Cache8
25 % -
0,58 -
59,1 -
0,72-
43 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass8
25 % -
0,66 -
70,6 -
1,10-
86 % från 7 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno5
0 % -
0,60 -
72,7 -
0,86-
67 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ziendox

På 284 matcher ligger ziendox på K/R 0,70 och ADR 75,0; ratingen från de 133 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 68 matcher. I 35 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 60 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar ziendox på Anubis (−180 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+131 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, ELO −186. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,6, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −266.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.