zhulevi4

Ryssland
Streamer

94 följare 1 stream på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-09-29

242 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar

Hur spelar zhulevi4?

Rating 0,92 (från 80 matcher) K/R 0,68 ADR 75,6 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (21 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,4−1,9 · Ø 4,3 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 73,3
▼ Sämre än förut
Winrate −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,63). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −95 ELO
53 matcher · 49 % winrate
I match 1 för dagen −94 ELO
83 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −95 ELO, winrate 39 %
På torsdagar −33 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar zhulevi4 på Dust 2: −95 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Level 10 nådd · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Overpass
  4. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  5. 100:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 41 %
78,2 bättre än 42 %
0,93 bättre än 24 %
39 % från 117 dueller bättre än 5 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Dust 253
49 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 43 %
78,4 bättre än 42 %
1,00-
52 % från 42 dueller bättre än 59 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Ancient33
61 % bättre än 83 %
0,66 bättre än 13 %
74,5 bättre än 17 %
0,98-
48 % från 71 dueller bättre än 33 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Nuke26
50 % bättre än 36 %
0,63 bättre än 3 %
70,2 bättre än 4 %
0,92-
36 % från 39 dueller bättre än 1 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Anubis15
40 % bättre än 18 %
0,58 bättre än 2 %
68,1 bättre än 3 %
0,79-
38 % från 42 dueller bättre än 3 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Overpass9
44 % -
0,58 -
62,6 -
0,61-
46 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno5
20 % -
0,60 -
75,9 -
0,81-
57 % från 7 dueller -
0 % från 2 situationer -
Train4
25 % -
0,57 -
74,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zhulevi4

På 242 matcher ligger zhulevi4 på K/R 0,68 och ADR 75,6; ratingen från de 80 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 33 matcher. I 22 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 43 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,93. Mest ELO tappar zhulevi4 på Dust 2 (−95 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+286 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +285 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,3. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 32 %, ELO-bilans −173.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.