Hur spelar zaakf?

Rating 1,10 (från 21 matcher) K/R 0,77 ADR 81,0 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 43 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 53 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 29 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 14 % ingen jämförelse
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 176 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,4 % ingen jämförelse
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 70 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 15 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed något under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 2,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,17 ingen jämförelse
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om zaakf blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 15 matcher från de senaste 3 månaderna och 155 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −88 ELO
30 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen −80 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −57 ELO, winrate 43 %
På fredagar −114 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar zaakf på Ancient: −88 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  4. 100:e registrerade matchen · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 55 %
79,1 bättre än 41 %
1,20-
64 % från 36 dueller bättre än 97 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Dust 252
52 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 66 %
81,4 bättre än 53 %
1,05-
41 % från 39 dueller bättre än 7 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Ancient30
40 % bättre än 14 %
0,83 bättre än 84 %
86,5 bättre än 72 %
0,97-
53 % från 15 dueller bättre än 60 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Inferno15
47 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 33 %
78,1 bättre än 32 %
0,42-
20 % från 5 dueller bättre än 1 %
-
Cache7
29 % -
0,77 -
82,0 -
-
-
-
Overpass6
50 % -
0,75 -
81,2 -
-
-
-
Nuke4
25 % -
0,72 -
75,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zaakf

På 176 matcher ligger zaakf på K/R 0,77 och ADR 81,0; ratingen från de 21 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rating med 1,10. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 60 matcher. I 11 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 7 under 0,90. I 15 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar zaakf på Ancient (−88 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+190 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +190 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.