z_jiro_z

Ryssland
Streamer
394 matcher registrerade

Hur spelar z_jiro_z?

Rating 0,92 (från 261 matcher) K/R 0,67 ADR 74,4 från 394 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 394 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,4−1,9 · Ø 4,3 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +336
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 394 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −214 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På Ancient −187 ELO
56 matcher · 43 % winrate
På Nuke −11 ELO
30 matcher · 47 % winrate

Mest ELO förlorar z_jiro_z i match 4 för dagen: −214 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Level 10 nådd · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2
  5. Flest kills i en match: 44 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 394 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 28 %
74,8 bättre än 26 %
0,92 bättre än 21 %
50 % från 470 dueller precis i snitt
47 % från 34 situationer bättre än 75 %
Dust 297
52 % bättre än 54 %
0,65 bättre än 15 %
74,0 bättre än 20 %
0,93 bättre än 22 %
43 % från 369 dueller bättre än 14 %
34 % från 32 situationer bättre än 42 %
Ancient56
43 % bättre än 22 %
0,68 bättre än 22 %
74,9 bättre än 19 %
0,91 bättre än 14 %
45 % från 174 dueller bättre än 17 %
50 % från 14 situationer bättre än 77 %
Anubis51
61 % bättre än 80 %
0,67 bättre än 21 %
73,7 bättre än 18 %
0,94 bättre än 22 %
44 % från 181 dueller bättre än 16 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke30
47 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 18 %
76,3 bättre än 20 %
0,89 bättre än 5 %
54 % från 114 dueller bättre än 57 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % från 70 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno17
47 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 32 %
74,0 bättre än 16 %
1,00-
48 % från 46 dueller bättre än 29 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar z_jiro_z

På 394 matcher ligger z_jiro_z på K/R 0,67 och ADR 74,4; ratingen från de 261 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 51 matcher. I 75 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 129 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar z_jiro_z i match 4 för dagen (−214 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+219 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +336. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 74,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.