yullaa_

Polen
Streamer

420 följare 27 streams på 30 dagar Ø 6 tittare senast live 2026-10-23

308 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar

Hur spelar yullaa_?

Rating 0,94 (från 156 matcher) K/R 0,64 ADR 69,9 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 43 %−1 Pp. · Ø 44 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 21 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 54 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,80,0 · Ø 3,8 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,26+0,01 · Ø 0,25 bättre än 58 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
ADR vid 73,3, Headshots vid 43 %, ELO vid 1 051
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −568 ELO
62 matcher · 34 % winrate
I match 3 för dagen −264 ELO
47 matcher · 36 % winrate
På tisdagar −304 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar yullaa_ på Dust 2: −568 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % bättre än 58 %
0,65 bättre än 25 %
72,2 bättre än 25 %
1,00 bättre än 61 %
50 % från 103 dueller bättre än 55 %
23 % från 22 situationer bättre än 15 %
Dust 262
34 % bättre än 9 %
0,56 bättre än 2 %
65,7 bättre än 4 %
0,85 bättre än 11 %
36 % från 100 dueller bättre än 2 %
35 % från 17 situationer bättre än 45 %
Ancient40
65 % bättre än 89 %
0,66 bättre än 29 %
68,3 bättre än 8 %
1,02 bättre än 71 %
44 % från 36 dueller bättre än 22 %
30 % från 10 situationer bättre än 34 %
Inferno40
38 % bättre än 17 %
0,67 bättre än 37 %
71,1 bättre än 18 %
0,99-
63 % från 27 dueller bättre än 96 %
-
Nuke30
57 % bättre än 68 %
0,68 bättre än 31 %
74,2 bättre än 29 %
0,94 bättre än 32 %
41 % från 39 dueller bättre än 11 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Anubis25
48 % bättre än 42 %
0,63 bättre än 15 %
70,2 bättre än 11 %
0,87 bättre än 16 %
51 % från 49 dueller bättre än 62 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Cache25
68 % -
0,66 -
70,0 -
0,94-
42 % från 36 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yullaa_

På 308 matcher ligger yullaa_ på K/R 0,64 och ADR 69,9; ratingen från de 156 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 71 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 14,0 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 25 matcher. I 37 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 74 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar yullaa_ på Dust 2 (−568 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Ancient (+405 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +198 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,3, Headshots vid 43 %, ELO vid 1 051. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +136.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.