Hur spelar YufiieRules?

K/R 0,75 ADR 83,8 från 139 matcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 139 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om YufiieRules blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 64 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −55 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På Mirage −47 ELO
24 matcher · 29 % winrate
Mellan 0 och 6 −56 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −158 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar YufiieRules på Ancient: −55 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 0,71 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. 100:e registrerade matchen · Cache
  4. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 60 %
82,6 bättre än 61 %
-
-
-
Anubis25
64 % bättre än 87 %
0,80 bättre än 79 %
87,3 bättre än 81 %
-
-
-
Mirage24
29 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 46 %
78,0 bättre än 41 %
-
-
-
Inferno22
50 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 74 %
88,8 bättre än 86 %
0,71-
0 % från 4 dueller bättre än 1 %
-
Cache18
56 % -
0,76 -
89,3 -
-
-
-
Dust 27
43 % -
0,79 -
88,1 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,65 -
72,0 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
64,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar YufiieRules

Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 25 matcher. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,71. Mest ELO tappar YufiieRules på Ancient (−55 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+225 ELO, winrate 64 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.