ytgbug

Ryssland
Streamer
188 matcher registrerade

Hur spelar ytgbug?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 41 %
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (8 %).

Rundor med first kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % bättre än 25 %
Vunna entry-dueller 45 %0 Pp. · Ø 45 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,40,0 · Ø 1,4 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed precis i snitt (36 %).

Headshot-andel 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % bättre än 64 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 188 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed något över snittet (2,8 %).

Rundor med 2K 10,9 %−0,1 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 3,2 %+0,4 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 73 %
MVP per match 1,80,0 · Ø 1,8 precis i snitt
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

36 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (31 %).

Utility med effekt 36 %+5 Pp. · Ø 31 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 3,2+0,5 · Ø 2,7 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,20+0,02 · Ø 0,18 bättre än 54 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 49 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,85
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −172

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,37
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,57). Precis i snitt (0,62).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −219 ELO
45 matcher · 33 % winrate
På Anubis −38 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −151 ELO, winrate 30 %
På tisdagar −230 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar ytgbug på Dust 2: −219 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % bättre än 84 %
0,56 bättre än 34 %
62,8 bättre än 29 %
0,83 bättre än 54 %
48 % från 206 dueller bättre än 75 %
23 % från 30 situationer bättre än 24 %
Dust 245
33 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 77 %
71,8 bättre än 64 %
0,92 bättre än 75 %
48 % från 119 dueller bättre än 73 %
22 % från 23 situationer bättre än 20 %
Anubis31
42 % bättre än 32 %
0,62 bättre än 40 %
68,2 bättre än 28 %
0,83 bättre än 35 %
34 % från 76 dueller bättre än 6 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Ancient23
43 % bättre än 26 %
0,59 bättre än 26 %
65,4 bättre än 19 %
0,83 bättre än 33 %
31 % från 55 dueller bättre än 5 %
59 % från 17 situationer bättre än 91 %
Nuke15
33 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 39 %
70,2 bättre än 21 %
0,88 bättre än 24 %
53 % från 40 dueller bättre än 77 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
39 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ytgbug

På 188 matcher ligger ytgbug på K/R 0,61, ADR 67,0 och rating 0,85. Största styrka: Utility med effekt med 36 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 1. I snitt 13,6 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 62 matcher. I 40 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 116 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,88. Mest ELO tappar ytgbug på Dust 2 (−219 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +15 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −172. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.