yes_masta

Ukraina
Streamer Player Viewer

90 följare 6 streams på 30 dagar Ø 5 tittare senast live 2026-10-16

153 matcher registrerade

Hur spelar yes_masta?

Rating 0,85 (från 76 matcher) K/R 0,65 ADR 70,8 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 153 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 8,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 8,5 %−4,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,6 %−2,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 1 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,6+0,8 · Ø 3,8 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,250,00 · Ø 0,25 precis i snitt
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +176
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,57 (i början 0,69). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −237 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −69 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −151 ELO, winrate 38 %
På måndagar −24 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar yes_masta på Inferno: −237 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,64 · Anubis
  4. Flest kills i en match: 42 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 42 %
72,2 bättre än 19 %
0,94 bättre än 38 %
49 % från 108 dueller precis i snitt
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Ancient30
40 % bättre än 17 %
0,63 bättre än 16 %
68,3 bättre än 8 %
0,84 bättre än 12 %
47 % från 87 dueller bättre än 38 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno28
39 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 47 %
76,7 bättre än 43 %
0,60-
52 % från 31 dueller bättre än 65 %
0 % från 1 situationer bättre än 2 %
Cache22
64 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
53 % från 57 dueller -
38 % från 8 situationer -
Mirage17
35 % bättre än 10 %
0,60 bättre än 10 %
64,8 bättre än 4 %
0,81-
44 % från 54 dueller bättre än 22 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Nuke12
83 % -
0,64 -
73,8 -
0,84-
38 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass7
57 % -
0,63 -
73,8 -
-
-
-
Dust 25
40 % -
0,48 -
58,1 -
0,65-
14 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yes_masta

På 153 matcher ligger yes_masta på K/R 0,65 och ADR 70,8; ratingen från de 76 matcherna med rating är 0,85. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,6 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 14,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 83 % winrate på 12 matcher. I 13 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 41 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar yes_masta på Inferno (−237 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +176. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.