yamione1
Hur spelar yamione1?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).
Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt58 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Klart över snittet (0,70).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,06). Klart över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 80,9. Senaste 3 månaderna: 79,5 (i början 74,1). Strax över snittet (77,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 57 %). Långt över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 49 %. Något under snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 217. Senaste 3 månaderna: 1 175 (i början 1 078).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 52 %.
Mönster
Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar yamione1 på Mirage: −476 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- 100:e registrerade matchen · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 215 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar yamione1
På 215 matcher ligger yamione1 på K/R 0,74 och ADR 76,8; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 5. I snitt 16,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 22 matcher. I 56 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 38 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar yamione1 på Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +178 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 Pp., ELO +97. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,07, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +55.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.