yamione1

Ryssland
215 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar

Hur spelar yamione1?

Rating 1,07 (från 130 matcher) K/R 0,74 ADR 76,8 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 5

Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 41 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 58 %+14 Pp. · Ø 44 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 15 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 215 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,9 Pp. · Ø 12,7 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 93 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 bättre än 76 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,09 · Ø 0,25 bättre än 27 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 79 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 Pp., ELO +97
= Oförändrad
Rating vid 1,07, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Klart över snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −476 ELO
58 matcher · 36 % winrate
På lördagar −106 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar yamione1 på Mirage: −476 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
36 % bättre än 11 %
0,63 bättre än 17 %
67,9 bättre än 8 %
0,94 bättre än 42 %
51 % från 143 dueller bättre än 63 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Dust 237
51 % bättre än 58 %
0,84 bättre än 94 %
83,7 bättre än 76 %
1,23 bättre än 97 %
76 % från 82 dueller bättre än 99 %
19 % från 16 situationer bättre än 9 %
Ancient35
60 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 64 %
77,6 bättre än 45 %
1,00 bättre än 66 %
58 % från 53 dueller bättre än 93 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Anubis35
49 % bättre än 46 %
0,75 bättre än 72 %
74,2 bättre än 27 %
1,10 bättre än 88 %
44 % från 63 dueller bättre än 21 %
29 % från 24 situationer bättre än 28 %
Nuke22
64 % bättre än 86 %
0,75 bättre än 65 %
79,2 bättre än 55 %
1,05-
58 % från 36 dueller bättre än 84 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Inferno18
44 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 93 %
86,3 bättre än 90 %
1,15-
52 % från 48 dueller bättre än 69 %
22 % från 9 situationer bättre än 17 %
Cache7
43 % -
0,79 -
83,1 -
1,23-
65 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yamione1

På 215 matcher ligger yamione1 på K/R 0,74 och ADR 76,8; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 5. I snitt 16,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 22 matcher. I 56 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 38 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar yamione1 på Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +178 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 Pp., ELO +97. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,07, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.