Yam1_19

Kina
Streamer Player

16 följare 5 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-21

348 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar

Hur spelar Yam1_19?

Rating 1,08 (från 193 matcher) K/R 0,78 ADR 84,9 från 348 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 14 i 348 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 97 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 43x 4K, 10 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,1
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −84

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 348 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −546 ELO
61 matcher · 34 % winrate
I match 4 för dagen −275 ELO
44 matcher · 41 % winrate
På onsdagar −113 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Yam1_19 på Dust 2: −546 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,00 · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 348 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
42 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 69 %
82,8 bättre än 73 %
1,03 bättre än 68 %
53 % från 420 dueller bättre än 69 %
46 % från 26 situationer bättre än 74 %
Dust 261
34 % bättre än 6 %
0,75 bättre än 68 %
82,5 bättre än 68 %
0,96 bättre än 37 %
52 % från 179 dueller bättre än 62 %
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Anubis59
54 % bättre än 58 %
0,81 bättre än 89 %
88,8 bättre än 92 %
1,17 bättre än 94 %
55 % från 285 dueller bättre än 74 %
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Ancient57
51 % bättre än 56 %
0,84 bättre än 93 %
91,5 bättre än 95 %
1,13 bättre än 89 %
56 % från 196 dueller bättre än 81 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Nuke38
55 % bättre än 61 %
0,80 bättre än 77 %
83,7 bättre än 64 %
1,12-
63 % från 88 dueller bättre än 98 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Cache20
65 % -
0,84 -
86,3 -
1,28-
56 % från 52 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno12
42 % -
0,66 -
71,3 -
0,99-
48 % från 27 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass5
60 % -
0,61 -
70,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Yam1_19

På 348 matcher ligger Yam1_19 på K/R 0,78 och ADR 84,9; ratingen från de 193 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 16,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 20 matcher. I 80 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 66 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Yam1_19 på Dust 2 (−546 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+325 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +325 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,1. Sämre än tidigare: ELO −84. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −246.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.