yakeshl

Australien
Streamer
190 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar

Hur spelar yakeshl?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,9 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed strax över snittet (50 %).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 190 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 24 %−11 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,18 · Ø 0,29 bättre än 89 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +95
= Oförändrad
ADR vid 88,4, Headshots vid 51 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −147 ELO
46 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen −115 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +8 ELO, winrate 42 %
På lördagar +6 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar yakeshl från och med 5:e matchen per dag: −147 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Nuke
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 54 · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % bättre än 18 %
0,78 bättre än 66 %
86,6 bättre än 76 %
1,04 precis i snitt
52 % från 313 dueller bättre än 55 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Dust 236
53 % bättre än 56 %
0,82 bättre än 81 %
88,2 bättre än 80 %
1,08 bättre än 63 %
54 % från 192 dueller bättre än 65 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Anubis30
47 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 70 %
87,4 bättre än 78 %
1,04 precis i snitt
58 % från 166 dueller bättre än 81 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 74 %
93,2 bättre än 91 %
1,07 bättre än 62 %
55 % från 172 dueller bättre än 68 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Nuke16
75 % bättre än 96 %
0,86 bättre än 83 %
92,6 bättre än 87 %
1,21 bättre än 84 %
54 % från 81 dueller bättre än 57 %
8 % från 12 situationer bättre än 3 %
Cache14
29 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
46 % från 83 dueller -
54 % från 13 situationer -
Inferno7
43 % -
0,59 -
73,4 -
0,78-
26 % från 38 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar yakeshl

På 190 matcher ligger yakeshl på K/R 0,79, ADR 87,9 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 16 matcher. I 78 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 66 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar yakeshl från och med 5:e matchen per dag (−147 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+207 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +207 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +95. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,4, Headshots vid 51 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.