xpashi
Hur spelar xpashi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (285 matcher).
Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt34 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).
Impact
Genomsnitt2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Precis i snitt (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,06). Precis i snitt (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 83,7. Senaste 3 månaderna: 80,0 (i början 82,2). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 35 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 34 %. Långt under snittet (48 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Strax under snittet (50 %).
Bästa månaden: juni 2026 med 2 173. Senaste 3 månaderna: 1 902 (i början 1 976).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 579 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar xpashi på Dust 2: −451 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 500:e registrerade matchen · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,06 · Cache
- Flest kills i en match: 40 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 579 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar xpashi
På 579 matcher ligger xpashi på K/R 0,73 och ADR 81,0; ratingen från de 469 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 75 matcher. I 183 av 469 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 174 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar xpashi på Dust 2 (−451 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+234 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, ELO −74. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,0, Headshots vid 34 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +100.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.