xadjime1
Hur spelar xadjime1?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (15 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt0,84 i K/D och därmed något under snittet (0,93).
Impact
Svaghet1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,10.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 79,8.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %.
Bästa månaden: februari 2026 med 1 061.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %.
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 27 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,60 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 29 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar xadjime1
På 29 matcher ligger xadjime1 på K/R 0,59, ADR 62,6 och rating 0,89. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 62,6. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 3. I snitt 12,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. I 10 av 29 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 14 under 0,90. I 15 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −15.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.