wzrdxmooz

Tyskland
Streamer

63 följare 3 streams på 30 dagar Ø 6 tittare senast live 2026-10-23

360 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar

Hur spelar wzrdxmooz?

Rating 0,98 (från 245 matcher) K/R 0,70 ADR 77,5 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 359
Knivkills 5 i 359 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,19 · Ø 0,30 bättre än 91 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 76,7, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 626
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −110 ELO
48 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −109 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På tisdagar +52 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar wzrdxmooz på Dust 2: −110 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 359 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient70
60 % bättre än 74 %
0,71 bättre än 28 %
77,4 bättre än 23 %
1,01 bättre än 36 %
49 % från 173 dueller bättre än 31 %
15 % från 27 situationer bättre än 5 %
Nuke60
47 % bättre än 26 %
0,68 bättre än 14 %
73,9 bättre än 12 %
0,98 bättre än 24 %
52 % från 161 dueller bättre än 47 %
35 % från 23 situationer bättre än 38 %
Inferno57
53 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 6 %
76,4 bättre än 17 %
0,96 bättre än 10 %
42 % från 170 dueller bättre än 3 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Anubis55
51 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 46 %
82,7 bättre än 57 %
0,99 bättre än 30 %
47 % från 197 dueller bättre än 22 %
47 % från 32 situationer bättre än 70 %
Dust 248
44 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 27 %
77,0 bättre än 27 %
0,94 bättre än 16 %
41 % från 154 dueller bättre än 6 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Cache46
54 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
50 % från 171 dueller -
42 % från 24 situationer -
Overpass13
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
45 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wzrdxmooz

På 360 matcher ligger wzrdxmooz på K/R 0,70 och ADR 77,5; ratingen från de 245 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,98. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 70 matcher. I 83 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 105 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar wzrdxmooz på Dust 2 (−110 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+316 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +183 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,7, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 626. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.