wooshhcs

Iran
Streamer
289 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar

Hur spelar wooshhcs?

Rating 1,13 (från 155 matcher) K/R 0,83 ADR 87,9 från 289 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 68 %+18 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 4 i 289 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 38x 4K, 9 aces i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,20 · Ø 0,29 bättre än 90 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 87,0, Headshots vid 68 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 306
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 289 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −211 ELO
62 matcher · 42 % winrate
På Anubis −101 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På torsdagar −182 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar wooshhcs i match 2 för dagen: −211 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 289 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % bättre än 37 %
0,85 bättre än 88 %
88,1 bättre än 81 %
1,08 bättre än 63 %
50 % från 171 dueller bättre än 42 %
52 % från 23 situationer bättre än 86 %
Dust 268
50 % bättre än 44 %
0,83 bättre än 83 %
86,7 bättre än 75 %
1,17 bättre än 85 %
54 % från 191 dueller bättre än 65 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Ancient64
61 % bättre än 80 %
0,87 bättre än 89 %
93,1 bättre än 91 %
1,21 bättre än 89 %
61 % från 170 dueller bättre än 90 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Anubis30
47 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 61 %
83,1 bättre än 58 %
1,07 bättre än 58 %
48 % från 66 dueller bättre än 31 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Inferno29
62 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 74 %
86,0 bättre än 67 %
1,08-
47 % från 79 dueller bättre än 19 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Cache10
30 % -
0,78 -
81,9 -
1,07-
59 % från 39 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,03-
79 % från 14 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass4
0 % -
0,89 -
97,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar wooshhcs

På 289 matcher ligger wooshhcs på K/R 0,83 och ADR 87,9; ratingen från de 155 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 29 matcher. I 78 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 42 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar wooshhcs i match 2 för dagen (−211 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+357 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +286 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 87,0, Headshots vid 68 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 2 306. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +232.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.