w_heinzz

Tyskland
Streamer Player Viewer
353 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar

Hur spelar w_heinzz?

Rating 1,09 (från 206 matcher) K/R 0,81 ADR 86,5 från 353 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 72 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 353 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 73 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 35 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 88,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −220 ELO
98 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −212 ELO
62 matcher · 42 % winrate
På söndagar −128 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar w_heinzz på Mirage: −220 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 353 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 61 %
82,5 bättre än 61 %
1,01 bättre än 45 %
45 % från 299 dueller bättre än 17 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Anubis90
60 % bättre än 78 %
0,86 bättre än 93 %
92,2 bättre än 93 %
1,22 bättre än 93 %
58 % från 372 dueller bättre än 84 %
55 % från 31 situationer bättre än 87 %
Cache65
55 % -
0,84 -
88,7 -
1,11-
63 % från 201 dueller -
33 % från 36 situationer -
Inferno38
50 % bättre än 37 %
0,76 bättre än 56 %
83,8 bättre än 60 %
1,02 bättre än 35 %
47 % från 177 dueller bättre än 20 %
53 % från 17 situationer bättre än 80 %
Dust 230
30 % bättre än 2 %
0,83 bättre än 87 %
85,8 bättre än 77 %
1,09-
47 % från 34 dueller bättre än 29 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Nuke19
32 % bättre än 3 %
0,78 bättre än 59 %
81,1 bättre än 43 %
1,03-
54 % från 57 dueller bättre än 56 %
30 % från 10 situationer bättre än 22 %
Ancient8
63 % -
0,79 -
82,2 -
1,00-
55 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,73 -
80,9 -
1,18-
45 % från 11 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar w_heinzz

På 353 matcher ligger w_heinzz på K/R 0,81 och ADR 86,5; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 90 matcher. I 98 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 66 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar w_heinzz på Mirage (−220 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+326 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 88,2. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.