Hur spelar w4y_8?

Rating 0,98 (från 92 matcher) K/R 0,72 ADR 81,5 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (2 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 38 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 33 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 10 % ingen jämförelse
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 0,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 2 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 52 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 13,1 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,31 ingen jämförelse
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om w4y_8 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 4 matcher från de senaste 3 månaderna och 147 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −113 ELO
35 matcher · 37 % winrate
I match 3 för dagen −94 ELO
34 matcher · 44 % winrate
På söndagar −98 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar w4y_8 på Ancient: −113 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis
  4. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  5. Level 10 nådd · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 45 %
83,0 bättre än 60 %
1,00 bättre än 39 %
45 % från 211 dueller bättre än 18 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Mirage38
58 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 42 %
79,1 bättre än 43 %
1,04 bättre än 56 %
54 % från 89 dueller bättre än 69 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Ancient35
37 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 24 %
81,7 precis i snitt
0,87 bättre än 6 %
41 % från 83 dueller bättre än 5 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Anubis27
59 % bättre än 75 %
0,74 precis i snitt
82,6 bättre än 60 %
0,99-
43 % från 40 dueller bättre än 10 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
71,3 -
0,66-
33 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno9
44 % -
0,68 -
83,1 -
1,14-
42 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,58-
0 % från 3 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
75 % -
0,79 -
84,1 -
1,25-
100 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar w4y_8

På 225 matcher ligger w4y_8 på K/R 0,72 och ADR 81,5; ratingen från de 92 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 27 matcher. I 33 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 36 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar w4y_8 på Ancient (−113 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+239 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +239 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.