w1gly_00

Ryssland
Streamer
340 matcher registrerade

Hur spelar w1gly_00?

Rating 0,92 (från 176 matcher) K/R 0,60 ADR 66,5 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 11 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−10 Pp. · Ø 40 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,1 från de senaste 339

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 8,9 %−4,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,8 %−2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 28 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 11 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 Pp., ELO −64

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,46
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,47 (i början 0,66). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −926 ELO
120 matcher · 35 % winrate
Med -z1nexx i teamet utan ELO-värde
93 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −584 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −284 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar w1gly_00 på Mirage: −926 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage120
35 % bättre än 9 %
0,61 bättre än 7 %
68,6 bättre än 6 %
0,82 bättre än 4 %
44 % från 241 dueller bättre än 19 %
31 % från 35 situationer bättre än 29 %
Dust 281
53 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 34 %
75,7 bättre än 30 %
1,02 bättre än 59 %
59 % från 186 dueller bättre än 92 %
42 % från 33 situationer bättre än 59 %
Anubis52
56 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 46 %
76,8 bättre än 39 %
0,92 bättre än 31 %
48 % från 120 dueller bättre än 41 %
11 % från 18 situationer bättre än 6 %
Ancient43
72 % bättre än 99 %
0,72 precis i snitt
78,2 bättre än 40 %
1,00 bättre än 54 %
53 % från 73 dueller bättre än 70 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Nuke27
52 % bättre än 40 %
0,63 bättre än 9 %
71,2 bättre än 13 %
0,83-
41 % från 51 dueller bättre än 8 %
50 % från 6 situationer bättre än 74 %
Cache8
13 % -
0,66 -
68,4 -
1,14-
25 % från 4 dueller -
-
Inferno6
67 % -
0,90 -
89,6 -
1,20-
64 % från 11 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar w1gly_00

På 340 matcher ligger w1gly_00 på K/R 0,60 och ADR 66,5; ratingen från de 176 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 14,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 43 matcher. I 51 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 89 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar w1gly_00 på Mirage (−926 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+633 ELO, winrate 72 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +226 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09. Sämre än tidigare: K/R −0,19, ADR −19,6, Winrate −6 Pp., ELO −64. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.