VPGR_LIVE
Hur spelar VPGR_LIVE?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Något över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,01.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,2. Senaste 3 månaderna: 84,0 (i början 79,5). Något över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 44 %). Klart över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 35 %). Klart under snittet (52 %).
Bästa månaden: juni 2026 med 1 453.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 27 %.
Mönster
Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar VPGR_LIVE på Cache: −223 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 244 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar VPGR_LIVE
På 244 matcher ligger VPGR_LIVE på K/R 0,72 och ADR 81,6; ratingen från de 118 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 39 matcher. I 36 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 49 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar VPGR_LIVE på Cache (−223 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+288 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +143 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +4,5, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp.. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +51.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.