VPGR_LIVE

Polen
Player
244 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar

Hur spelar VPGR_LIVE?

Rating 0,95 (från 118 matcher) K/R 0,72 ADR 81,6 från 244 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %+1 Pp. · Ø 45 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 50 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 14 i 244 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +4,5, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −223 ELO
20 matcher · 35 % winrate
I match 3 för dagen −131 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På fredagar −97 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar VPGR_LIVE på Cache: −223 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 244 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 63 %
82,3 bättre än 71 %
0,97 bättre än 44 %
44 % från 177 dueller bättre än 19 %
22 % från 23 situationer bättre än 15 %
Dust 245
51 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 59 %
82,5 bättre än 74 %
1,02 bättre än 62 %
48 % från 144 dueller bättre än 39 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis39
64 % bättre än 88 %
0,71 bättre än 48 %
83,0 bättre än 74 %
0,88 bättre än 15 %
44 % från 107 dueller bättre än 21 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Ancient33
52 % bättre än 52 %
0,72 precis i snitt
79,3 bättre än 53 %
0,90-
44 % från 73 dueller bättre än 18 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Cache20
35 % -
0,67 -
77,6 -
0,91-
50 % från 68 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke18
44 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 62 %
85,6 bättre än 78 %
0,99-
49 % från 49 dueller bättre än 43 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Inferno13
23 % -
0,69 -
80,6 -
0,95-
42 % från 53 dueller -
33 % från 9 situationer -
Overpass5
40 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
43 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar VPGR_LIVE

På 244 matcher ligger VPGR_LIVE på K/R 0,72 och ADR 81,6; ratingen från de 118 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 39 matcher. I 36 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 49 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar VPGR_LIVE på Cache (−223 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+288 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +143 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +4,5, Headshots +4 Pp., Winrate +13 Pp.. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.