VityaVHS
LIVE 33 tittare nu2 613 följare 58 streams på 30 dagar Ø 33 tittare senast live 2026-10-24
Hur spelar VityaVHS?
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (47 %).
Clutch
Styrka58 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt38 % headshots och därmed klart under snittet (41 %).
Impact
Genomsnitt1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).
Utility och deaths
Genomsnitt0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,21).
Mönster
Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 30 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 67 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar VityaVHS
På 67 matcher ligger VityaVHS på K/R 0,64, ADR 70,8 och rating 0,91. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 3. I snitt 13,4 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 50 % winrate på 24 matcher. I 19 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 34 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bäst går det på på Mirage (+87 ELO, winrate 48 %). Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +47.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.