ViRESUScs

Ryssland
230 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 67
3 171
Toppnotering 30 dagar: 3 347
Rank EU ▼ 966 placeringar
#4 177
Ryssland #1 147 i Ryssland
30 dagar · förut #3 211 · bäst #3 211

Hur spelar ViRESUScs?

Rating 1,19 (från 76 matcher) K/R 0,81 ADR 84,9 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 39 %−14 Pp. · Ø 53 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 17 i 230 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 83 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 22 %−12 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,9−2,0 · Ø 3,9 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 54 %, ELO vid 3 171
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,97
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,83). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −243 ELO
22 matcher · 36 % winrate
I match 4 för dagen −48 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På fredagar −107 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ViRESUScs på Dust 2: −243 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  4. 100:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage111
59 % bättre än 69 %
0,82 bättre än 75 %
86,8 bättre än 72 %
1,21 bättre än 87 %
60 % från 185 dueller bättre än 87 %
34 % från 29 situationer bättre än 35 %
Nuke37
62 % bättre än 63 %
0,85 bättre än 82 %
85,0 bättre än 62 %
1,33-
71 % från 42 dueller bättre än 99 %
43 % från 7 situationer bättre än 57 %
Anubis27
59 % bättre än 63 %
0,80 bättre än 72 %
81,6 precis i snitt
1,08-
63 % från 32 dueller bättre än 94 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Dust 222
36 % bättre än 4 %
0,80 bättre än 69 %
83,2 bättre än 55 %
1,13-
66 % från 47 dueller bättre än 97 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Overpass14
64 % -
0,81 -
91,6 -
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,76 -
79,1 -
1,39-
50 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient5
20 % -
0,78 -
79,9 -
1,19-
44 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache5
40 % -
0,66 -
65,6 -
0,97-
55 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ViRESUScs

På 230 matcher ligger ViRESUScs på K/R 0,81 och ADR 84,9; ratingen från de 76 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Vunna entry-dueller med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 64 % winrate på 14 matcher. I 44 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 21 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,35. Mest ELO tappar ViRESUScs på Dust 2 (−243 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+314 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +5,7, Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %, ELO vid 3 171. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.