vipsixxty
Hur spelar vipsixxty?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,13.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 90,7. Senaste 3 månaderna: 82,2 (i början 85,4). Något över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 49 %). Precis i snitt (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 54 %). Strax under snittet (48 %).
Bästa månaden: juni 2026 med 1 810. Senaste 3 månaderna: 1 612 (i början 1 579).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar vipsixxty på Anubis: −104 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,79 · Nuke
- 100:e registrerade matchen · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass
Maps i detalj
från de senaste 174 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar vipsixxty
På 174 matcher ligger vipsixxty på K/R 0,78 och ADR 82,4; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. I snitt 17,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 16 matcher. I 27 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 28 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar vipsixxty på Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+96 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +96 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,2, ELO vid 1 612. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −68.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.