vipsixxty

Österrike
Viewer
174 matcher registrerade

Hur spelar vipsixxty?

Rating 1,04 (från 69 matcher) K/R 0,78 ADR 82,4 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
EntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,2, ELO vid 1 612
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −104 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Ancient −93 ELO
61 matcher · 46 % winrate
På söndagar −272 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar vipsixxty på Anubis: −104 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,79 · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient61
46 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 81 %
83,3 bättre än 64 %
1,00 bättre än 46 %
43 % från 130 dueller bättre än 11 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Anubis36
44 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 42 %
76,7 bättre än 32 %
0,97 bättre än 33 %
46 % från 97 dueller bättre än 24 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Dust 218
61 % bättre än 83 %
0,75 bättre än 62 %
79,1 bättre än 47 %
1,13-
50 % från 20 dueller bättre än 47 %
50 % från 2 situationer bättre än 79 %
Nuke16
69 % bättre än 90 %
0,82 bättre än 78 %
89,6 bättre än 84 %
1,08-
56 % från 63 dueller bättre än 70 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Mirage15
40 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 53 %
78,4 bättre än 42 %
1,19-
57 % från 14 dueller bättre än 83 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Inferno13
46 % -
0,82 -
84,9 -
0,88-
44 % från 50 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,20-
62 % från 66 dueller -
67 % från 6 situationer -
Overpass4
75 % -
0,80 -
88,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vipsixxty

På 174 matcher ligger vipsixxty på K/R 0,78 och ADR 82,4; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. I snitt 17,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 16 matcher. I 27 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 28 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar vipsixxty på Anubis (−104 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+96 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +96 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,2, ELO vid 1 612. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.