vekks13

Ryssland
Streamer
294 matcher registrerade

Hur spelar vekks13?

Rating 1,03 (från 144 matcher) K/R 0,61 ADR 64,5 från 294 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 43 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 294 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 58 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 58 %−15 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 1 412
▼ Sämre än förut
K/R −0,25, ADR −27,5

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,44 (i början 0,69). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 294 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −228 ELO
109 matcher · 47 % winrate
I match 3 för dagen −207 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På onsdagar −106 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar vekks13 på Mirage: −228 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 294 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
47 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 60 %
75,7 bättre än 35 %
1,04 bättre än 71 %
51 % från 138 dueller bättre än 57 %
43 % från 42 situationer bättre än 65 %
Dust 279
58 % bättre än 78 %
0,69 bättre än 35 %
74,1 bättre än 23 %
1,06 bättre än 74 %
51 % från 136 dueller bättre än 55 %
45 % från 33 situationer bättre än 70 %
Anubis40
45 % bättre än 29 %
0,72 bättre än 54 %
77,2 bättre än 39 %
1,00 bättre än 53 %
39 % från 66 dueller bättre än 3 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Ancient34
47 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 26 %
72,7 bättre än 12 %
0,98 bättre än 47 %
55 % från 49 dueller bättre än 76 %
47 % från 19 situationer bättre än 72 %
Nuke14
86 % -
0,71 -
71,0 -
1,16-
40 % från 20 dueller -
62 % från 13 situationer -
Overpass7
29 % -
0,61 -
69,7 -
-
-
-
Inferno6
50 % -
0,65 -
71,7 -
1,00-
0 % från 5 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,61 -
65,9 -
0,83-
60 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vekks13

På 294 matcher ligger vekks13 på K/R 0,61 och ADR 64,5; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 58 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 64,5. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 15,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 86 % winrate på 14 matcher. I 57 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 55 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar vekks13 på Mirage (−228 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+529 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +529 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Sämre än tidigare: K/R −0,25, ADR −27,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 52 %, ELO vid 1 412. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.