v0skoley

Belarus
Streamer Player Viewer

32 följare 3 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-24

Sedan 2023 på FACEIT 253 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar

Hur spelar v0skoley?

Rating 1,10 (från 203 matcher) K/R 0,78 ADR 82,0 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 34 %−17 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 53 %+41 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 253 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +287
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, ADR −12,6, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,89). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 253 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −209 ELO
40 matcher · 33 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −165 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På måndagar −52 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar v0skoley på Mirage: −209 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  4. Flest kills i en match: 43 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 253 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % precis i snitt
0,84 bättre än 85 %
90,4 bättre än 85 %
1,20 bättre än 87 %
62 % från 288 dueller bättre än 93 %
17 % från 18 situationer bättre än 7 %
Ancient41
56 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 55 %
78,3 bättre än 28 %
1,11 bättre än 69 %
52 % från 145 dueller bättre än 47 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Mirage40
33 % bättre än 2 %
0,72 bättre än 37 %
76,3 bättre än 24 %
0,95 bättre än 19 %
54 % från 103 dueller bättre än 63 %
33 % från 12 situationer bättre än 32 %
Anubis32
56 % bättre än 63 %
0,83 bättre än 85 %
85,5 bättre än 70 %
1,14 bättre än 78 %
58 % från 118 dueller bättre än 81 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Cache31
65 % -
0,80 -
80,6 -
1,13-
63 % från 163 dueller -
59 % från 17 situationer -
Nuke25
44 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 35 %
77,2 bättre än 23 %
1,02 bättre än 37 %
56 % från 126 dueller bättre än 67 %
44 % från 16 situationer bättre än 62 %
Inferno22
50 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 34 %
77,9 bättre än 22 %
1,07 bättre än 44 %
64 % från 87 dueller bättre än 90 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar v0skoley

På 253 matcher ligger v0skoley på K/R 0,78 och ADR 82,0; ratingen från de 203 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 31 matcher. I 95 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 59 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar v0skoley på Mirage (−209 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Cache (+210 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +287. Sämre än tidigare: K/R −0,14, ADR −12,6, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.