v0ltz_cs2

Slovenien
Streamer Player
278 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar

Hur spelar v0ltz_cs2?

Rating 1,08 (från 118 matcher) K/R 0,76 ADR 85,3 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 90 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 278 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,30,0 · Ø 4,3 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,5, ELO +97
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,73). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −100 ELO
68 matcher · 47 % winrate
På Inferno −99 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På lördagar −92 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar v0ltz_cs2 på Dust 2: −100 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  4. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % bättre än 54 %
0,79 bättre än 79 %
88,3 bättre än 88 %
1,15 bättre än 89 %
58 % från 302 dueller bättre än 88 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Dust 268
47 % bättre än 37 %
0,72 precis i snitt
80,9 bättre än 57 %
1,00 bättre än 48 %
52 % från 163 dueller bättre än 59 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Anubis53
47 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 76 %
89,5 bättre än 87 %
1,14 bättre än 83 %
57 % från 153 dueller bättre än 80 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Inferno23
43 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 53 %
84,0 bättre än 65 %
1,14-
50 % från 40 dueller bättre än 40 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 29 %
80,7 bättre än 41 %
0,76-
54 % från 28 dueller bättre än 57 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Cache10
40 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
51 % från 73 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient9
67 % -
0,71 -
81,0 -
0,92-
59 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass7
57 % -
0,67 -
78,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,04 -
115,9 -
1,38-
61 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar v0ltz_cs2

På 278 matcher ligger v0ltz_cs2 på K/R 0,76 och ADR 85,3; ratingen från de 118 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 90 matcher. I 53 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 37 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar v0ltz_cs2 på Dust 2 (−100 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+179 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,31, ADR +6,5, ELO +97. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.