uzsona_maradek

Ungern
Streamer Player
430 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar

Hur spelar uzsona_maradek?

Rating 1,14 (från 284 matcher) K/R 0,82 ADR 85,2 från 430 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 430 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 196 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,1, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −127

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 430 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −252 ELO
53 matcher · 38 % winrate
På Inferno −213 ELO
79 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −231 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar uzsona_maradek i match 4 för dagen: −252 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Cache
  2. 250:e registrerade matchen · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 430 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % bättre än 48 %
0,83 bättre än 86 %
85,6 bättre än 76 %
1,15 bättre än 85 %
60 % från 203 dueller bättre än 93 %
47 % från 36 situationer bättre än 74 %
Ancient82
59 % bättre än 72 %
0,84 bättre än 88 %
87,6 bättre än 79 %
1,17 bättre än 89 %
60 % från 220 dueller bättre än 91 %
28 % från 40 situationer bättre än 24 %
Inferno79
43 % bättre än 20 %
0,82 bättre än 82 %
85,5 bättre än 72 %
1,16 bättre än 83 %
61 % från 218 dueller bättre än 89 %
25 % från 36 situationer bättre än 21 %
Dust 261
46 % bättre än 30 %
0,74 precis i snitt
81,6 bättre än 53 %
1,02 bättre än 46 %
62 % från 102 dueller bättre än 94 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Cache53
53 % -
0,83 -
84,9 -
1,18-
59 % från 194 dueller -
44 % från 25 situationer -
Nuke28
39 % bättre än 8 %
0,82 bättre än 73 %
83,9 bättre än 56 %
1,08 bättre än 56 %
67 % från 51 dueller bättre än 98 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Anubis26
38 % bättre än 11 %
0,83 bättre än 89 %
82,7 bättre än 60 %
1,08-
62 % från 37 dueller bättre än 95 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Overpass3
33 % -
0,89 -
98,8 -
1,19-
33 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar uzsona_maradek

På 430 matcher ligger uzsona_maradek på K/R 0,82 och ADR 85,2; ratingen från de 284 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 82 matcher. I 138 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 66 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar uzsona_maradek i match 4 för dagen (−252 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+230 ELO, winrate 59 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −127. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,1, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.