uoron_221

Ryssland
Player
239 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar

Hur spelar uoron_221?

Rating 0,99 (från 95 matcher) K/R 0,66 ADR 74,0 från 239 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 239 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +9,8
= Oförändrad
Headshots vid 60 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,17, ELO −175

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,63). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 239 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −437 ELO
65 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −280 ELO
60 matcher · 35 % winrate
På söndagar −249 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar uoron_221 i match 1 för dagen: −437 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 239 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
45 % bättre än 30 %
0,64 bättre än 14 %
70,9 bättre än 12 %
1,02 bättre än 54 %
53 % från 148 dueller bättre än 66 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Dust 260
35 % bättre än 9 %
0,65 bättre än 15 %
72,2 bättre än 15 %
0,96 bättre än 33 %
52 % från 181 dueller bättre än 59 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Ancient36
58 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 43 %
80,7 bättre än 51 %
1,04 bättre än 61 %
52 % från 104 dueller bättre än 55 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 14 %
73,2 bättre än 17 %
0,98-
49 % från 47 dueller bättre än 39 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Nuke18
28 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 29 %
76,4 bättre än 21 %
0,94-
48 % från 56 dueller bättre än 26 %
43 % från 7 situationer bättre än 58 %
Inferno13
54 % -
0,77 -
85,0 -
1,31-
77 % från 39 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache5
20 % -
0,51 -
64,8 -
0,63-
31 % från 32 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass5
20 % -
0,61 -
72,1 -
1,00-
30 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar uoron_221

På 239 matcher ligger uoron_221 på K/R 0,66 och ADR 74,0; ratingen från de 95 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 36 matcher. I 33 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 40 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,13. Mest ELO tappar uoron_221 i match 1 för dagen (−437 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+109 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +9,8. Sämre än tidigare: Rating −0,17, ELO −175. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 60 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.