TyKQN

Ryssland
Streamer

784 följare 14 streams på 30 dagar Ø 11 tittare senast live 2026-10-21

414 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar

Hur spelar TyKQN?

Rating 1,10 (från 249 matcher) K/R 0,79 ADR 79,1 från 414 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8.
AWPer
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 414 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 1,5−2,7 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 Pp., ELO +320
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,75). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 414 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −137 ELO
113 matcher · 46 % winrate
På Mirage −79 ELO
142 matcher · 45 % winrate
På måndagar −156 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar TyKQN på Dust 2: −137 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Anubis
  3. Flest kills i en match: 50 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 414 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage142
45 % bättre än 30 %
0,81 bättre än 84 %
80,3 bättre än 56 %
1,15 bättre än 89 %
57 % från 357 dueller bättre än 83 %
35 % från 66 situationer bättre än 41 %
Dust 2113
46 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 79 %
80,8 bättre än 56 %
1,11 bättre än 81 %
57 % från 296 dueller bättre än 84 %
34 % från 32 situationer bättre än 38 %
Anubis63
59 % bättre än 79 %
0,78 bättre än 77 %
76,8 bättre än 33 %
1,10 bättre än 81 %
55 % från 197 dueller bättre än 74 %
57 % från 21 situationer bättre än 91 %
Ancient51
49 % bättre än 48 %
0,78 bättre än 73 %
79,2 bättre än 38 %
1,07 bättre än 72 %
55 % från 113 dueller bättre än 75 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Nuke27
48 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 67 %
78,6 bättre än 34 %
1,04-
60 % från 70 dueller bättre än 87 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,6 -
0,70-
30 % från 20 dueller -
-
Cache5
40 % -
0,57 -
59,6 -
0,79-
43 % från 7 dueller -
-
Overpass5
40 % -
0,78 -
81,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TyKQN

På 414 matcher ligger TyKQN på K/R 0,79 och ADR 79,1; ratingen från de 249 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 63 matcher. I 124 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 78 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar TyKQN på Dust 2 (−137 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+374 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +374 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,29, ADR +8,2, Winrate +3 Pp., ELO +320. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +246.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.