Hur spelar toya_8?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 93,3 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (9 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 16 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 54 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 40 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 20 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,4 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 % ingen jämförelse
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 65 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,0 % ingen jämförelse
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 99 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 9 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,12 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om toya_8 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 11 matcher från de senaste 3 månaderna och 54 innan.

Kills per runda (K/R)

0,85
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −124 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen −90 ELO
23 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar toya_8 på Mirage: −124 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % bättre än 67 %
0,83 bättre än 93 %
91,0 bättre än 94 %
1,17 bättre än 95 %
58 % från 99 dueller bättre än 91 %
47 % från 17 situationer bättre än 81 %
Mirage24
42 % bättre än 24 %
0,82 bättre än 92 %
93,3 bättre än 97 %
1,14 bättre än 91 %
51 % från 123 dueller bättre än 57 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Ancient5
40 % -
0,71 -
76,5 -
0,97-
44 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis5
60 % -
0,93 -
101,1 -
1,30-
76 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,99 -
116,5 -
1,40-
74 % från 23 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar toya_8

På 65 matcher ligger toya_8 på K/R 0,83, ADR 93,3 och rating 1,17. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,3. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. I snitt 18,1 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 24 matcher. I 33 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 20 under 0,90. I 9 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar toya_8 på Mirage (−124 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+112 ELO, winrate 54 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.