2poyChell

Ryssland
Streamer

350 följare 17 streams på 30 dagar Ø 5 tittare senast live 2026-10-18

284 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar

Hur spelar 2poyChell?

Rating 0,97 (från 156 matcher) K/R 0,70 ADR 78,7 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 60 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 26 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17, ELO +87
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 78,4, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −129 ELO
75 matcher · 44 % winrate
På Nuke −92 ELO
27 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −16 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −190 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar 2poyChell i match 2 för dagen: −129 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
46 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 46 %
82,3 bättre än 60 %
1,05 bättre än 56 %
51 % från 288 dueller precis i snitt
45 % från 22 situationer bättre än 72 %
Mirage66
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 23 %
78,2 bättre än 38 %
0,95 bättre än 24 %
50 % från 249 dueller bättre än 43 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Ancient58
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 29 %
78,4 bättre än 34 %
0,88 bättre än 10 %
44 % från 185 dueller bättre än 13 %
35 % från 17 situationer bättre än 47 %
Anubis35
49 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 15 %
73,4 bättre än 14 %
1,06-
63 % från 57 dueller bättre än 97 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Nuke27
44 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 20 %
77,3 bättre än 25 %
0,99 bättre än 31 %
54 % från 82 dueller bättre än 56 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno20
60 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 32 %
79,4 bättre än 37 %
0,98-
48 % från 60 dueller bättre än 24 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar 2poyChell

På 284 matcher ligger 2poyChell på K/R 0,70 och ADR 78,7; ratingen från de 156 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 49 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 76 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar 2poyChell i match 2 för dagen (−129 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+279 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +279 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17, ELO +87. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 78,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.