tomarcinek
Hur spelar tomarcinek?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).
Clutch
Styrka30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,08 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Styrka47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,03). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 82,5. Senaste 3 månaderna: 81,5 (i början 76,0). Något över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 39 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 70 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 44 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 496. Senaste 3 månaderna: 1 444 (i början 1 159).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 35 · Inferno
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,06 · Vertigo
Maps i detalj
från de senaste 139 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tomarcinek
På 139 matcher ligger tomarcinek på K/R 0,74, ADR 79,7 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 7. I snitt 16,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 60 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 45 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Bäst går det på på Mirage (+223 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +5,5, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +285. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +148.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.