tomarcinek

Zimbabwe
Streamer
139 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar

Hur spelar tomarcinek?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,7 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 139 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,0 %+2,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 81 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 91 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 47 %+11 Pp. · Ø 36 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,3+2,2 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ADR +5,5, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +285
= Oförändrad
K/R vid 0,75
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,06 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % bättre än 74 %
0,79 bättre än 84 %
83,9 bättre än 78 %
1,14 bättre än 91 %
58 % från 187 dueller bättre än 89 %
33 % från 43 situationer bättre än 37 %
Inferno35
51 % bättre än 53 %
0,69 bättre än 39 %
76,2 bättre än 34 %
1,01 bättre än 58 %
47 % från 156 dueller bättre än 34 %
44 % från 27 situationer bättre än 66 %
Ancient29
52 % bättre än 57 %
0,76 bättre än 69 %
83,6 bättre än 71 %
1,07 bättre än 78 %
52 % från 132 dueller bättre än 62 %
63 % från 16 situationer bättre än 94 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
73,9 -
1,03-
56 % från 39 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis6
17 % -
0,58 -
65,9 -
0,74-
40 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 25
60 % -
0,63 -
66,9 -
0,93-
50 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tomarcinek

På 139 matcher ligger tomarcinek på K/R 0,74, ADR 79,7 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 7. I snitt 16,7 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 60 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 45 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Bäst går det på på Mirage (+223 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +5,5, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +285. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +148.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.