Till_CS

Japan
Streamer

483 följare 5 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-21

313 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar

Hur spelar Till_CS?

Rating 1,03 (från 195 matcher) K/R 0,72 ADR 78,9 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 195 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 Pp., ELO +515
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −175 ELO
55 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −130 ELO
57 matcher · 44 % winrate
På fredagar −137 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Till_CS i match 3 för dagen: −175 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  4. Flest kills i en match: 35 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 42 %
80,8 bättre än 48 %
1,08 bättre än 63 %
49 % från 346 dueller bättre än 36 %
32 % från 38 situationer bättre än 32 %
Anubis59
49 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 33 %
78,9 bättre än 36 %
0,97 bättre än 26 %
48 % från 184 dueller bättre än 31 %
50 % från 20 situationer bättre än 75 %
Dust 257
44 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 25 %
73,6 bättre än 15 %
1,01 bättre än 39 %
46 % från 115 dueller bättre än 23 %
42 % från 19 situationer bättre än 62 %
Ancient42
62 % bättre än 81 %
0,74 bättre än 47 %
81,7 bättre än 49 %
1,04 bättre än 53 %
48 % från 129 dueller bättre än 29 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Nuke34
56 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 41 %
79,5 bättre än 35 %
0,98 bättre än 24 %
46 % från 103 dueller bättre än 19 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Inferno12
33 % -
0,66 -
72,8 -
1,01-
55 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache11
64 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
58 % från 45 dueller -
33 % från 9 situationer -
Overpass6
67 % -
0,84 -
94,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Till_CS

På 313 matcher ligger Till_CS på K/R 0,72 och ADR 78,9; ratingen från de 195 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 75 av 195 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 73 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Till_CS i match 3 för dagen (−175 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+196 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +122 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +5 Pp., ELO +515. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +198.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.