tibu_lta

Uruguay
Streamer Player

713 följare 4 streams på 30 dagar Ø 5 tittare senast live 2026-10-13

381 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar

Hur spelar tibu_lta?

Rating 0,92 (från 258 matcher) K/R 0,67 ADR 73,4 från 381 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 15 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 7 i 381 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,10 · Ø 0,26 bättre än 22 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +138
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 74,0, Headshots vid 49 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 381 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −86 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Inferno −72 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På lördagar −155 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar tibu_lta på Ancient: −86 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  4. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 381 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage144
51 % bättre än 54 %
0,65 bättre än 18 %
71,3 bättre än 14 %
0,94 bättre än 30 %
47 % från 428 dueller bättre än 35 %
45 % från 42 situationer bättre än 71 %
Dust 284
48 % bättre än 43 %
0,66 bättre än 22 %
73,3 bättre än 20 %
0,89 bättre än 14 %
40 % från 252 dueller bättre än 7 %
26 % från 23 situationer bättre än 18 %
Nuke54
50 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 45 %
78,3 bättre än 39 %
0,96 bättre än 29 %
48 % från 160 dueller bättre än 31 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Inferno31
45 % bättre än 31 %
0,62 bättre än 12 %
71,8 bättre än 16 %
0,83 bättre än 8 %
52 % från 82 dueller bättre än 59 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Ancient23
39 % bättre än 14 %
0,65 bättre än 13 %
72,8 bättre än 13 %
0,86 bättre än 7 %
43 % från 68 dueller bättre än 12 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Anubis22
77 % bättre än 98 %
0,77 bättre än 76 %
81,0 bättre än 60 %
1,05-
50 % från 48 dueller precis i snitt
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Cache12
33 % -
0,61 -
68,6 -
0,71-
39 % från 31 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass10
40 % -
0,68 -
74,6 -
1,08-
61 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tibu_lta

På 381 matcher ligger tibu_lta på K/R 0,67 och ADR 73,4; ratingen från de 258 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 15,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 77 % winrate på 22 matcher. I 70 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 131 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar tibu_lta på Ancient (−86 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Anubis (+377 ELO, winrate 77 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +138. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 74,0, Headshots vid 49 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.