Ti_ToV

Brasilien
Streamer Viewer

1 143 följare 19 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-23

360 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar

Hur spelar Ti_ToV?

Rating 0,97 (från 212 matcher) K/R 0,69 ADR 84,1 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 359
Knivkills 4 i 359 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 123 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 6,9+2,7 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +283
= Oförändrad
K/R vid 0,68
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −144 ELO
146 matcher · 45 % winrate
På Inferno −32 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −330 ELO, winrate 19 %
På lördagar −253 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Ti_ToV på Mirage: −144 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 359 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage146
45 % bättre än 30 %
0,72 precis i snitt
89,5 bättre än 90 %
0,98 bättre än 40 %
48 % från 384 dueller bättre än 36 %
35 % från 52 situationer bättre än 41 %
Dust 294
52 % bättre än 54 %
0,67 bättre än 23 %
80,1 bättre än 53 %
0,95 bättre än 29 %
48 % från 232 dueller bättre än 36 %
36 % från 45 situationer bättre än 41 %
Ancient54
48 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 43 %
84,2 bättre än 68 %
0,99 bättre än 43 %
58 % från 146 dueller bättre än 87 %
29 % från 21 situationer bättre än 27 %
Inferno20
40 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 33 %
87,0 bättre än 83 %
0,93-
51 % från 59 dueller precis i snitt
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Anubis19
53 % bättre än 61 %
0,70 bättre än 36 %
82,3 bättre än 63 %
1,07-
45 % från 40 dueller bättre än 20 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Nuke15
47 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 9 %
75,8 bättre än 22 %
0,91-
48 % från 29 dueller bättre än 28 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Overpass7
29 % -
0,73 -
79,7 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,50 -
66,2 -
0,69-
29 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ti_ToV

På 360 matcher ligger Ti_ToV på K/R 0,69 och ADR 84,1; ratingen från de 212 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 19 matcher. I 69 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 95 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Ti_ToV på Mirage (−144 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+198 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +283. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.