TheOrcGaming

Belgien
Streamer Player

782 följare 14 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-21

250 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar

Hur spelar TheOrcGaming?

Rating 0,91 (från 96 matcher) K/R 0,72 ADR 79,5 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 9 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7.
AWPer
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

22 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 22 %−16 Pp. · Ø 38 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 9 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 250 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 20 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −162

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,76). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −229 ELO
44 matcher · 32 % winrate
På Dust 2 −131 ELO
38 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −101 ELO, winrate 41 %
På söndagar −221 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar TheOrcGaming på Anubis: −229 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  4. Flest kills i en match: 40 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % bättre än 35 %
0,75 bättre än 69 %
83,1 bättre än 74 %
0,98 precis i snitt
47 % från 123 dueller bättre än 35 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Anubis44
32 % bättre än 2 %
0,65 bättre än 15 %
72,0 bättre än 11 %
0,79 bättre än 2 %
46 % från 95 dueller bättre än 27 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Dust 238
39 % bättre än 14 %
0,65 bättre än 18 %
75,8 bättre än 32 %
0,80-
43 % från 53 dueller bättre än 15 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Ancient33
58 % bättre än 76 %
0,77 bättre än 73 %
84,5 bättre än 75 %
1,03 bättre än 64 %
41 % från 85 dueller bättre än 6 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Cache30
53 % -
0,71 -
76,7 -
0,79-
31 % från 78 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno21
48 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 65 %
79,0 precis i snitt
0,87-
41 % från 49 dueller bättre än 9 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Nuke17
65 % bättre än 85 %
0,81 bättre än 80 %
85,1 bättre än 70 %
1,16-
57 % från 46 dueller bättre än 82 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Overpass8
38 % -
0,85 -
91,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TheOrcGaming

På 250 matcher ligger TheOrcGaming på K/R 0,72 och ADR 79,5; ratingen från de 96 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 22 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 15,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 28 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 59 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,10. Mest ELO tappar TheOrcGaming på Anubis (−229 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+182 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +149 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,19, ADR −8,1, Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −162. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.