terrziy

Estland
Player
141 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar

Hur spelar terrziy?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

Level 5

Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 41 %+20 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 35 %−9 Pp. · Ø 44 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 1,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,7 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,5 Pp. · Ø 12,7 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 67 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 bättre än 76 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 21 %
Utility-damage per runda 2,3−1,8 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,09 · Ø 0,25 bättre än 27 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 79 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +5 Pp., ELO +103
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Klart över snittet (0,70).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −122 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Mirage −2 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −82 ELO, winrate 40 %
På måndagar −34 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar terrziy på Ancient: −122 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,74 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 70 %
81,5 bättre än 68 %
0,99 bättre än 56 %
48 % från 84 dueller bättre än 44 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Anubis28
68 % bättre än 95 %
0,74 bättre än 68 %
80,1 bättre än 58 %
1,06 bättre än 78 %
53 % från 92 dueller bättre än 71 %
60 % från 20 situationer bättre än 95 %
Mirage24
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 81 %
84,9 bättre än 82 %
1,10 bättre än 85 %
48 % från 88 dueller bättre än 43 %
46 % från 13 situationer bättre än 73 %
Ancient22
41 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 54 %
79,3 bättre än 54 %
1,00 bättre än 66 %
47 % från 58 dueller bättre än 37 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Nuke19
47 % bättre än 32 %
0,75 bättre än 65 %
78,0 bättre än 50 %
1,02 bättre än 60 %
55 % från 47 dueller bättre än 73 %
25 % från 20 situationer bättre än 17 %
Cache7
43 % -
0,81 -
86,7 -
1,13-
60 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,78 -
83,3 -
1,03-
60 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,84 -
93,3 -
1,11-
53 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar terrziy

På 141 matcher ligger terrziy på K/R 0,75, ADR 81,7 och rating 1,04. Största styrka: Rating med 1,04. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 5. I snitt 16,2 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 28 matcher. I 58 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 52 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar terrziy på Ancient (−122 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+208 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +124 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Headshots +5 Pp., ELO +103. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.