te1m0n

Ryssland
Streamer

915 följare 14 streams på 30 dagar Ø 31 tittare senast live 2026-10-22

541 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar

Hur spelar te1m0n?

Rating 1,05 (från 424 matcher) K/R 0,77 ADR 84,4 från 541 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 424 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 541 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 66x 4K, 5 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,27 · Ø 0,27 bättre än 96 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 84,6, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −194

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,76). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 541 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −384 ELO
65 matcher · 37 % winrate
På Ancient −362 ELO
105 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −306 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar te1m0n i match 2 för dagen: −384 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Anubis
  2. 500:e registrerade matchen · Ancient
  3. Level 10 nådd · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  5. Flest kills i en match: 51 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 541 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2143
51 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 71 %
83,4 bättre än 69 %
1,06 bättre än 67 %
47 % från 503 dueller bättre än 32 %
37 % från 78 situationer bättre än 43 %
Mirage140
51 % bättre än 52 %
0,78 bättre än 75 %
85,8 bättre än 80 %
1,06 bättre än 68 %
50 % från 526 dueller bättre än 47 %
27 % från 60 situationer bättre än 20 %
Anubis115
51 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 65 %
84,6 bättre än 73 %
1,01 bättre än 53 %
51 % från 447 dueller bättre än 54 %
34 % från 68 situationer bättre än 44 %
Ancient105
41 % bättre än 26 %
0,78 bättre än 73 %
85,1 bättre än 73 %
1,06 bättre än 69 %
55 % från 348 dueller bättre än 75 %
19 % från 62 situationer bättre än 11 %
Cache17
29 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
43 % från 67 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke12
58 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
48 % från 40 dueller -
38 % från 8 situationer -
Overpass5
20 % -
0,80 -
85,0 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,64-
44 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar te1m0n

På 541 matcher ligger te1m0n på K/R 0,77 och ADR 84,4; ratingen från de 424 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 84,4. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 12 matcher. I 181 av 424 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 148 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar te1m0n i match 2 för dagen (−384 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+268 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +214 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −194. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,6, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +103.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.