TDoZ_
Hur spelar TDoZ_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,16 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Dec 2025 till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,86. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Något över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,22. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,12). Klart över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 89,4. Senaste 3 månaderna: 77,2 (i början 79,2). Strax under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 48 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 56 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 798. Senaste 3 månaderna: 1 592 (i början 1 524).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 34 %.
Mönster
Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar TDoZ_ i match 1 för dagen: −127 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 27 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,08 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 92 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar TDoZ_
På 92 matcher ligger TDoZ_ på K/R 0,75, ADR 77,9 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 24 matcher. I 45 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 21 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar TDoZ_ i match 1 för dagen (−127 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +68. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,08, ADR vid 77,2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.