TDoZ_

Storbritannien
Streamer Player
92 matcher registrerade

Hur spelar TDoZ_?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 77,9 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +68
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,08, ADR vid 77,2
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Dec 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −127 ELO
37 matcher · 41 % winrate
Med CuppaJZM i teamet utan ELO-värde
56 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar TDoZ_ i match 1 för dagen: −127 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient24
67 % bättre än 93 %
0,73 bättre än 48 %
76,4 bättre än 25 %
1,05 bättre än 66 %
51 % från 79 dueller precis i snitt
21 % från 19 situationer bättre än 14 %
Inferno19
26 % bättre än 3 %
0,71 precis i snitt
76,1 bättre än 32 %
1,02 bättre än 57 %
46 % från 46 dueller bättre än 27 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Mirage15
47 % bättre än 35 %
0,63 bättre än 10 %
68,8 bättre än 6 %
0,95 bättre än 29 %
45 % från 47 dueller bättre än 21 %
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Cache11
45 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
63 % från 24 dueller -
27 % från 11 situationer -
Anubis8
50 % -
0,86 -
81,0 -
1,32-
54 % från 24 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 26
67 % -
0,84 -
88,9 -
1,18-
57 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,97 -
93,2 -
1,45-
56 % från 16 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar TDoZ_

På 92 matcher ligger TDoZ_ på K/R 0,75, ADR 77,9 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 24 matcher. I 45 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 21 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar TDoZ_ i match 1 för dagen (−127 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +68. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,08, ADR vid 77,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.