Hur spelar tcp_lean?

Rating 0,95 (från 93 matcher) K/R 0,74 ADR 83,7 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax över snittet (0,94).

Headshot-andel 43 %0 Pp. · Ø 43 % precis i snitt
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 1,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,1).

MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 bättre än 82 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om tcp_lean blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 241 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −414 ELO
100 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −248 ELO
41 matcher · 39 % winrate
På fredagar −300 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar tcp_lean från och med 5:e matchen per dag: −414 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,75 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Inferno
  4. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 275
57 % bättre än 80 %
0,77 bättre än 86 %
87,9 bättre än 93 %
1,00 bättre än 69 %
52 % från 167 dueller bättre än 70 %
33 % från 9 situationer bättre än 45 %
Mirage64
44 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 54 %
80,4 bättre än 68 %
0,86 bättre än 20 %
46 % från 158 dueller bättre än 36 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Ancient27
37 % bättre än 12 %
0,73 bättre än 71 %
82,5 bättre än 80 %
0,96-
48 % från 61 dueller precis i snitt
33 % från 6 situationer bättre än 43 %
Anubis21
38 % bättre än 13 %
0,77 bättre än 85 %
83,4 bättre än 82 %
1,09-
80 % från 20 dueller bättre än 99 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Cache19
42 % -
0,78 -
84,0 -
1,11-
50 % från 30 dueller -
80 % från 5 situationer -
Inferno18
44 % bättre än 29 %
0,68 precis i snitt
80,0 bättre än 64 %
0,88-
37 % från 35 dueller bättre än 6 %
17 % från 6 situationer bättre än 13 %
Nuke12
25 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
46 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass5
60 % -
0,79 -
97,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tcp_lean

På 241 matcher ligger tcp_lean på K/R 0,74 och ADR 83,7; ratingen från de 93 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 83,7. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 4. I snitt 16,3 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 75 matcher. I 34 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 47 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar tcp_lean från och med 5:e matchen per dag (−414 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+434 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +434 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.