tao666ww

Ryssland
Streamer Player
313 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar

Hur spelar tao666ww?

Rating 1,04 (från 158 matcher) K/R 0,70 ADR 78,3 från 313 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).

Headshot-andel 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 313 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 59 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +6,6
= Oförändrad
Rating vid 1,04, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 786
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 313 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −312 ELO
66 matcher · 41 % winrate
På Mirage −288 ELO
103 matcher · 45 % winrate
På lördagar −273 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar tao666ww från och med 5:e matchen per dag: −312 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 313 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
45 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 46 %
81,2 bättre än 58 %
1,05 bättre än 65 %
59 % från 256 dueller bättre än 89 %
34 % från 32 situationer bättre än 41 %
Dust 275
47 % bättre än 34 %
0,73 precis i snitt
79,2 bättre än 46 %
1,10 bättre än 78 %
56 % från 149 dueller bättre än 80 %
25 % från 28 situationer bättre än 17 %
Anubis59
53 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 18 %
74,8 bättre än 24 %
0,98 bättre än 41 %
52 % från 145 dueller bättre än 56 %
32 % från 22 situationer bättre än 35 %
Ancient58
41 % bättre än 22 %
0,68 bättre än 26 %
75,7 bättre än 28 %
0,92 bättre än 22 %
51 % från 123 dueller precis i snitt
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Nuke6
83 % -
0,79 -
78,7 -
1,27-
55 % från 22 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,91 -
99,8 -
1,31-
65 % från 26 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno5
40 % -
0,50 -
59,3 -
0,86-
57 % från 7 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tao666ww

På 313 matcher ligger tao666ww på K/R 0,70 och ADR 78,3; ratingen från de 158 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 59 matcher. I 67 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 56 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar tao666ww från och med 5:e matchen per dag (−312 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+187 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +187 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +6,6. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 786. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −106.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.