taiZen22

Tyskland
Streamer

964 följare 4 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-22

256 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar

Hur spelar taiZen22?

Rating 1,04 (från 152 matcher) K/R 0,78 ADR 84,1 från 256 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (102 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 12 i 256 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 16x 4K, 4 aces i 102 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,26 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,9, Headshots −5 Pp., ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −228 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Ancient −121 ELO
70 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −256 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar taiZen22 från och med 5:e matchen per dag: −228 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,92 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient70
47 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 65 %
84,5 bättre än 59 %
1,07 bättre än 56 %
52 % från 221 dueller bättre än 47 %
33 % från 24 situationer bättre än 37 %
Anubis47
51 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 41 %
80,4 bättre än 44 %
0,96 bättre än 21 %
48 % från 98 dueller bättre än 27 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Dust 247
53 % precis i snitt
0,83 bättre än 82 %
88,0 bättre än 79 %
1,16 bättre än 80 %
53 % från 97 dueller bättre än 55 %
57 % från 21 situationer bättre än 92 %
Cache35
74 % -
0,83 -
88,2 -
1,08-
50 % från 118 dueller -
45 % från 20 situationer -
Inferno28
54 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 44 %
78,5 bättre än 23 %
1,01 bättre än 25 %
57 % från 102 dueller bättre än 65 %
55 % från 20 situationer bättre än 83 %
Mirage17
47 % bättre än 27 %
0,83 bättre än 83 %
89,2 bättre än 83 %
0,86-
54 % från 26 dueller bättre än 63 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
70,6 -
0,65-
60 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar taiZen22

På 256 matcher ligger taiZen22 på K/R 0,78 och ADR 84,1; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 74 % winrate på 35 matcher. I 67 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 53 under 0,90. I 102 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar taiZen22 från och med 5:e matchen per dag (−228 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Cache (+308 ELO, winrate 74 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,9, Headshots −5 Pp., ELO −98. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.