taifoonsr

Rumänien
Streamer
327 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 118
811
Toppnotering 30 dagar: 902
Rank EU
#1 507 924
Rumänien #28 687 i Rumänien

Hur spelar taifoonsr?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 71,0 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (47 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,80 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 14 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 10 i 327 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 11,5 %−1,0 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 30 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 52 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 bättre än 21 %
4K och aces 11x 4K, 5 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed klart över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 32 %
Utility-damage per runda 3,5+0,1 · Ø 3,4 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,22+0,01 · Ø 0,21 bättre än 52 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,57). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 327 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −184 ELO
27 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −157 ELO
59 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −112 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar taifoonsr på Ancient: −184 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 327 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2111
50 % bättre än 57 %
0,60 bättre än 15 %
69,2 bättre än 18 %
0,80 bättre än 9 %
40 % från 510 dueller bättre än 11 %
27 % från 41 situationer bättre än 30 %
Mirage90
51 % bättre än 61 %
0,63 bättre än 27 %
70,7 bättre än 26 %
0,87 bättre än 28 %
42 % från 336 dueller bättre än 21 %
44 % från 43 situationer bättre än 74 %
Inferno41
49 % bättre än 45 %
0,63 bättre än 36 %
70,5 bättre än 31 %
0,82 bättre än 23 %
44 % från 157 dueller bättre än 33 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Anubis38
55 % bättre än 66 %
0,64 bättre än 32 %
75,1 bättre än 46 %
0,85 bättre än 24 %
46 % från 161 dueller bättre än 42 %
23 % från 22 situationer bättre än 18 %
Ancient27
41 % bättre än 21 %
0,61 bättre än 24 %
74,4 bättre än 49 %
0,82 bättre än 22 %
38 % från 149 dueller bättre än 13 %
35 % från 23 situationer bättre än 49 %
Nuke12
67 % -
0,58 -
69,0 -
0,80-
33 % från 63 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache6
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
43 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar taifoonsr

På 327 matcher ligger taifoonsr på K/R 0,62, ADR 71,0 och rating 0,83. Mest att hämta: K/D med 0,80. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 3. I snitt 13,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 72 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 203 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar taifoonsr på Ancient (−184 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+358 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +358 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,9, ELO +151. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +173.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.