t1ggzx

Island
Streamer
Sedan 2020 på FACEIT 198 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar

Hur spelar t1ggzx?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,8 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 8,4+4,2 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9
= Oförändrad
Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp., ELO −368

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,73). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −238 ELO
24 matcher · 33 % winrate
På Anubis −83 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −167 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar t1ggzx på Dust 2: −238 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Vertigo
  2. 100:e registrerade matchen · Ancient
  3. Level 10 nådd · Nuke
  4. Högsta rating i en match: 2,54 · Nuke
  5. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % bättre än 64 %
0,75 bättre än 59 %
83,8 bättre än 66 %
1,03 bättre än 60 %
54 % från 216 dueller bättre än 68 %
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Anubis33
42 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 27 %
80,4 bättre än 54 %
0,95 bättre än 27 %
47 % från 113 dueller bättre än 28 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Nuke28
54 % bättre än 52 %
0,81 bättre än 73 %
85,6 bättre än 69 %
1,14 bättre än 75 %
55 % från 119 dueller bättre än 66 %
24 % från 21 situationer bättre än 16 %
Dust 224
33 % bättre än 5 %
0,71 bättre än 43 %
80,2 bättre än 54 %
0,95 bättre än 29 %
45 % från 77 dueller bättre än 23 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Mirage16
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 15 %
77,5 bättre än 38 %
0,86 bättre än 7 %
49 % från 77 dueller bättre än 41 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Inferno15
60 % bättre än 78 %
0,78 bättre än 79 %
89,5 bättre än 91 %
1,08 bättre än 73 %
47 % från 53 dueller bättre än 32 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Cache12
33 % -
0,81 -
85,9 -
1,16-
45 % från 51 dueller -
50 % från 8 situationer -
Overpass9
33 % -
0,69 -
72,9 -
0,92-
44 % från 45 dueller -
31 % från 13 situationer -
Train9
56 % -
0,64 -
77,3 -
0,90-
31 % från 16 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t1ggzx

På 198 matcher ligger t1ggzx på K/R 0,73, ADR 82,8 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 16,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 15 matcher. I 74 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 85 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar t1ggzx på Dust 2 (−238 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+234 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +234 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +7,9. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp., ELO −368. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.