t0biCS

Österrike
Streamer
196 matcher registrerade

Hur spelar t0biCS?

Rating 0,97 (från 60 matcher) K/R 0,69 ADR 77,5 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 60 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (12 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 36 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 25 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,5 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 2 % ingen jämförelse
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,4).

Rundor med 2K 9,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,3 % ingen jämförelse
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 12 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,33 ingen jämförelse
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om t0biCS blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 17 matcher från de senaste 3 månaderna och 179 innan.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −238 ELO
34 matcher · 41 % winrate
I match 2 för dagen −31 ELO
40 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −420 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −180 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar t0biCS på Ancient: −238 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 29 %
78,1 bättre än 31 %
0,97 bättre än 21 %
46 % från 93 dueller bättre än 18 %
25 % från 4 situationer bättre än 16 %
Mirage40
58 % bättre än 71 %
0,69 bättre än 20 %
76,1 bättre än 21 %
0,90-
58 % från 40 dueller bättre än 82 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis37
54 % precis i snitt
0,68 bättre än 16 %
76,4 bättre än 21 %
0,96 bättre än 18 %
46 % från 83 dueller bättre än 17 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Ancient34
41 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 19 %
79,4 bättre än 35 %
1,00-
30 % från 33 dueller bättre än 1 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
73,2 -
0,64-
0 % från 2 dueller -
-
Overpass7
43 % -
0,77 -
87,0 -
1,31-
50 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar t0biCS

På 196 matcher ligger t0biCS på K/R 0,69 och ADR 77,5; ratingen från de 60 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 40 matcher. I 20 av 60 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 28 under 0,90. I 12 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar t0biCS på Ancient (−238 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+242 ELO, winrate 56 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.